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E-Sports판을 점유해나가는 한국의 모습은 뿌듯하다. 하지만 현재 만들어지는 수많은 게임이 한국의 유저들 만을 겨냥하고 있는 것이 사실. 이러한 문제점을 해결해 나갈 때 우리나라가 게임의 종주국으로써 타국의 롤모델이 될 수 있는 국가가
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한국 2006. 1. 3
머니투데이 2005. 1. 28
중앙일보 2004. 8. 11
경향신문 2004. 8. 1
스포츠조선 2005. 7. 31
조선일보 2005. 5. 4
한계레 2005. 1. 14
문화관광부, http://www.mct.go.kr
WCG, http://www.worldcybergames.co.kr
한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr
한국게임산업개
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e-Sports
1) e-Sports란?
2) 현황과 전망
3) 성장과정
2. e-Sports관련직업들
1) 게임캐스터, 게임해설자
2) 프로게이머
3. e-Sports중계 ( 게임전문채널 )
1) 온게임넷
2) MBC게임
4. e-Sports 공인 게임소개
1) 스타크래프트
2) 스폐셜
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한국아이닷컴 2008.3.27
한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr/)
현대 모비스 (http://www.mobis.co.kr/)
CJ ENTUS (http://www.cjentus.com/) Ⅰ서론
Ⅱ본론
1) 사회 공헌 전략
2) 마케팅 전략
(1) 도입 단계
(2) 기획 단계
(3) 융합 단계
3) 경영전략
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2 선정배경
-회사소개
-스타크래프트1의 성공
Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략
-준비과정
-360도 마케팅 방식
-문제점
Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석
-외부환경분석
-SWOT
-STP
-마케팅 믹스
-전략 도출 및 결론
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