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합성어(어근+어근)
통사적 합성어
돌아가다, 뒤떨어지다, 작은아버지, 날짐승, 온종일, 늙은이, 잘나다, 앞서다, 힘들다, 재미나다, 본받다, 애쓰다, 길바닥, 밤낮, 돌다리, 곧잘, 죄다, 더욱더, 이리저리
비통사적 합성어
들것, 꺾쇠, 늦잠, 검
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단어를 풀어 적는다면, costume(의상) + play(행위, 연극 등)의 합성어로 연극적인 요소 및 가장 행위를 지칭할 수 있는 용어이다. 기원 자체를 놓고 본다면 인간이 옷을 입는 행위의 시작, 즉 제식용 가면, 동물형상의 옷과 일치하며, 의미상의 코
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단어.
ㅎ
허접 : 어떤 일에 대해 무지랭이나 다름없이 미숙한 사람이나 동작
헐랭 : 기운 이 빠졌을 Ⅰ. 들어가는 말
1. 연구의 목적 및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의
2. 연구의 방법
Ⅱ. 본말
1. 온라인 게임의 정의와
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단어 : 살코기, 수캐, 수컷, 수탉, 수키와, 안팎(수벌, 수범은 예외)
⑩ 어간의 ‘하’
⑦ 울림소리 다음 : 간편케, 흔치, 다정타
⑦ 안울림소리 다음 : 거북지, 넉넉지, 생각건대, 섭섭지, 깨끗지, 익숙지
⑪
던지 : 회상 - 얼마나 놀랐던지 몰라.
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합성어로 복잡한 절차 없이 간단하게 자신의 글과 그림, 사진 등을 목 차
Ⅰ. 서론 1
Ⅱ. 바이럴 마케팅의 이론적 고찰 2
1. 소셜미디어 30
2. 바이럴 마케팅의 개념 30
1) 바이럴 마케팅의 속성 42
2) 바이럴 마케팅의 장, 단점
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