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콘텐츠와 문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009
- 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007
- 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003
- 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007
- 존 스토리 지음, 박만
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해리 포터나 반지의 제왕과 같은 영화, MTV의 음악, 디즈니의 애니메이션, 소니의 게임과 같이 거대한 미디어그룹이 생산하는 글로벌 콘텐츠의 시장 파급효과는 소규모의 국내 시장을 가지고 있으면서 고유의 문화 가치를 보호하고자 하는 국
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이상한 포켓몬 삐삐
4) 카드 게임
5) 스터 빵(한국)
6) 스터 게임
7) 캐릭터 완구 제품
8) 스터 행사
17. 해리포터 사례
1) 소설
2) 영화화
3) 해리포터 테마파크
4) 해리포터 레고 시리즈
5) 해리포터 게임
6) 해리포터 관련 완구상품
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노래비 콘텐츠를 활용한 지역관광 대중화 전략 방안 연구, 2018
4) 김정경, K-POP 발전방안과 기대효과에 관한 연구, 2018
5) 안동훈, K-Culture 문화콘텐츠산업의 가치와 지속화 방향 탐색, 2017 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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