|
현거래의 발전과정과 문제점, 2009. 5. 24., <http://blog.naver.com/skdmlrna11?Redirect=Log&logNo=10047962188>.
5. 십억 달러 수출 효자 게임 산업, 2009년은?, 정책트렌드, 2009. 1. 5., <http://blog.daum.net/hellopolicy/6977132>. 1. 서론
2. 본론
1) 온라인 게임
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.09.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현거래 시스템 현상의 증가 원인을 분석해보면 결국 돈이라는 결론이다. 현거래 시 한국이나 타 국가 게이머에게는 적은 용돈을 지출하는 것이지만 중국 환율로 계산하면 중국인들에게는 결코 적은 돈이 아니기 때문이다. 인구대비 치열한
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
거래를 이용해서 돈세탁을 할 가능성도 있다.
(자료출처 대한민국 게임백서 2005)
게임산업의 비정상적인 발전역시 문제가. 온라인 게임에서 현금 거래가 일반화 되고, 현금 거래 규모가 게임의 인기를 좌우하게 되면서, 게임 개발사들은 독창
|
- 페이지 4페이지
- 가격 800원
- 등록일 2008.08.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현거래 내용, 거래 이력, 잔고 등을 들 수 있고 고객들이 거래를 함으로써 나타나는 거래정보를 DB화 할 수 있다. 고객 성향 및 속성 정보는 고객 거래정보 분석을 통하여 얻을 수 있는 것으로 고객의 주요거래채널, 사용빈도, 고객선호도, 불만
|
- 페이지 19페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.11.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현거래 내용, 거래 이력, 잔고 등을 들 수 있고 고객들이 거래로 나타나는 거래정보를 DB화 할 수 있다. 고객 성향 및 속성 정보는 고객 거래정보 분석을 통하여 얻을 수 있는 것으로 고객의 주요거래 채널, 사용빈도, 고객선호도, 불만내용, 고
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|