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그 부작용을 영원히 없앨 수 없을 것이라고 생각한다. 1. 서론 2. 본론 온라인 게임 현금거래의 정의, 규모, 규제 온라인 게임 현금거래의 원인 국내 인터넷 및 게임 소비문화의 특수성 온라인 게임 현금거래의 문제점 3. 결 론
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  • 등록일 2008.08.03
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비즈니스 모델로써 성공한 것으로 보인다. 넷피아라는 회사는 세계최초로 자국어인터넷 주소를 개발해낸 아이디어로 인프라를 구축하고 인터넷주소의 표준모델로써 이로 인하여 국내 정보격차 해소와 전자상거래의 활성화 및 전자정부 구
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현금 흐름의 추정 4) 사업의 경제성 평가 ⅩⅣ. 전자상거래 창업 유형과 활용 사례 1. 전자상거래 창업의 분류 1) 인터넷 1차 산업 2) 인터넷 2차 산업 3) 인터넷 3차 산업 2. 인터넷 쇼핑몰 3. 자사 제품의 인터넷 판
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  • 등록일 2007.01.16
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게임 동아 - http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임 ②.온라인 게임을 즐기는 원인 ③.현금거래 발생의 원인 ④.현금거래의 실태와 문제점 ⑤.해결방안 ⑥.결론 *참고문
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  • 등록일 2008.11.20
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게임분야'기술 및 시장.특허 분석보고서 - 한국특허정보원 2. 게임산업의 경제분석 - 신타쿠 준지로외 2명 지음 3. 온라인게임 비즈니스 전략 - 위정현 지음 4. 공학도에서 게임산업 CEO까지 - 김택진 지음 5. 한국 온라인게임산업의 발전과정과
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  • 등록일 2009.06.19
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논문 75건

온라인게임의 법률문제 : 아이템 거래와 소비자보호를 중심으로” 법지적재산권법연구 제6집 남우철 2007 “온라인게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 20
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  • 발행일 2010.03.01
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온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
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  • 발행일 2008.03.26
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국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현
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  • 발행일 2012.04.20
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국내 관련기업들의 해외진출을 용이하게 함으로써 협소한 국내시장에서 탈피하여 세계로 뻗어나갈 수 있는 토대가 될 것이다. 위상을 국제사회에서 견고히 함은 물론 문화전달의 기능까지 겸함으로써 정보사회 실크로드로서의 역할까지 담
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  • 발행일 2005.10.21
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국내 인터넷쇼핑몰 현황 2 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 3 2. 소비자 구매행동 연구 5 (1) 소비자 행동 모델 5 (2) 소비자 구매의사 결정 과정 6 (3) 소비자 구매행동에 영향을 미치는 요인 7 3. 연구모형 7 III. 소비자 제품 구매 형태에 관한 조
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 73건

비즈니스 환경을 파악하도록 하는 제도)(1,000자) II. KG케미칼 자기소개서 1. 당신을 있는 그대로 알고 싶습니다. 본인의 PR을 부탁드립니다. 2. 당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주요 사건 등이 있다면 함께 작성해 주세요. 3. 인생에서
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  • 직종구분 기타
국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market S
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  • 직종구분 전문직
현금영수증제도 (Cash receipt policy) B2C(Business to Customer; 기업과 소비자간의 거래)거래의 투명성 및 자영사업자 등의 현금거래 파악, 납세의식 제고 등을 위하여 도입된 제도이다. 현금영수증가맹점은 재화 또는 용역을 공급하고 거래 건당 5천원
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  • 등록일 2023.01.21
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  • 직종구분 기타
온라인 게임에는 적당하다고 할 수 없습니다. 때문에 뛰어난 퀄리티를 자랑하지만 한국 뿐이 아닌 전 세계를 노리기 위해서는 범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임의 특성에 따라 PC, Environment, Mechnical 베이스의 기술을 접목시키려고 합니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕션 아트 진행이 가능 유도하도로 하겠습니다. 국내 온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

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