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현실세계
1. 미디어의 일상화
2. 미디어를 통한 사회화
3. 미디어의 생활세계 잠식
2.미디어를 통한 사회화
● 리프만(W. Lippmann)
“인간들은 허구를 사실로, 사실을 허구로 생각
하지 않을 수 없는 조작된 상황 하에 있다”
→ 현대
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현대사회와 매스미디어" <나남출판> (1995.9) p181-182
그러한 TV가 요즘은 날로 상업성에만 치중하여 본연의 기능인 '공익성'을 간과하고 있다. 과소비를 조장하기도 하고, 인륜적인 관습에 해를 가져오기도 하며, 현실을 왜곡시키는 등의 폐
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현대사회와 매스미디어’, 나남, 1998
이정춘, ‘미디어와 사회’ 세계사
이종수, ‘TV 리얼리티’, 한나래, 2004
장석호, ‘TV 보도 영상의 이론과 실제, 1994
차배근, ‘매스커뮤니케이션 효과 이론’, 나남, 1999
최창섭, ‘방송총론’, 법문사, 1991
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현실에 대한 인간의 경험을 정의내리기 위한 핵심적인기준으로 명시되고 있으며 학계의 연구도 꾸준히 이루어져왔다.
Ⅳ. 참고문헌
김익재 (2016). 가상현실 기술 동향. 방송과 미디어.
김주환.『디지털 미디어의 이해』. 생각의 나무, 2008.
송
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현대사회에 있어서 여가생활은 반드시 자기 자신이 지향하
는 방향으로 영위되지 않고 주위의 여건과 사회 환경에 의하여 많이 모
방되고 있음을 알 수 있다.
3) 가식성 기능
사회의 유행심리 풍조로 인해 사람들은 자기의 행위를 실제 이상으
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