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가상현실(인터넷)과 가상현실사업
Ⅳ. 가상현실(인터넷)과 휴먼인터페이스
Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간
Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육
1. 수술시뮬레이션
2. 가상물리학 실험실
3. 고고학
4. 생물학
5. 화학
Ⅶ. 가상현실(인터넷)
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인터페이스 관련 기술 영역 세 가지 제시 및 설명
(1) 텐저블 유저 인터페이스 (TUI : Tangible User Interface)
(2) 네츄럴 유저 인터페이스 (NUI : Natural User Interface)
(3) 적응형 인터페이스(AUI : Adaptive User Interface)
2. 아래 각 용
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인터넷비즈니스, E비즈니스)의 성공요인
Ⅵ. E-BIZ(이비즈니스, 인터넷비즈니스, E비즈니스)의 주요수입원
1. 광고형
2. 소매점형
3. 채널형
4. 제휴형
5. 프랜차이즈형
6. 가입형
Ⅶ. E-BIZ(이비즈니스, 인터넷비즈니스, E비즈니스)의 사업
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가상현실 속에서의 상호작용, 한국일러스트레이션학회, 2009 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어 상호작용의 유형
1. 미디어 컨텐츠의 검색 및 선택가능성
2. 미디어 내용에 대한 조작 및 통제가능성
Ⅲ. 미디어 상호작용과 디지털미디어
1. 완전복제
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확립
7) 새로운 비즈니스 모델의 개발
8) 보안 문제의 해결
9) 효율적인 물류시스템구축지원
10) 가상공동체 형성에 주력
2. 정부의 활성화 방안
1) 관련 법, 제도의 정비
2) 인증제도의 도입
3) 인터넷사용자의 저변확산
Ⅹ. 결론
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