• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,870건

VR 영상 콘텐츠:(만화웹툰이론총서) 』,커뮤니케이션북스,2018. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업혁명 2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사 1) 사물인터넷(IoT) 2) 증강현실(AR) 3) 가상현실(VR) 3. 사물인터넷(IoT
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.02.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 2016 · 정원준 저, ‘가상현실 콘텐츠 사용자의 몰입경향과 현존감의 상관관계 연구’, 가천대학교 일반대학원 : 경기도, 2020 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 사물인터넷(IoT) 2) 증강현실(AR) 3) 가상현실(VR) Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상현실을 활용한 유지·관리형 모델하우스 모형 구축에 관한 연구 = A Study on the Construction of Model House Model for Maintenance and Management using Virtual Reality학위논문(석사) -황병연- 순천향대학교 일반대학원 1. 서론 2. 본론 1) 사물 인터넷 2) 증강
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2018.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사물인터넷의 개요 https://kwanulee.github.io/iot/docs/iot_overview/iot_concept.html 가상증강현실(AR·VR)산업의 발전방향과 시사점, 산업분석보고서 https://sanhakdb.pusan.ac.kr/ko/technology/analysis/?i=675&p=24 가상현실에서의 컨템포러리아트 전시 구축 방법론 연구,
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 미래의 정보화 환경은 사람과 사물, 사물과 사물, 사람과 사물과 공
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2018.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 20건

. 2. 새로운 교육운동들....................................... 7 1) 혁신학교. 2) 사물, 과정의 이용. 3) 기능 교환. 4) 교육망 시스템 구축. Ⅲ. 결론 ................................................... 15 Ⅳ. 참고문헌.............................................. 17
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,300원
  • 발행일 2014.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
8장. 가상 가족 2부. 아픔과 상처에 관하여 제 9장 혼외 관계 제 10장 부부 폭력 제 11장 자녀 학대 제 12장 노부모 학대 제 13장 질병과 중독, 그리고 가족 3부. 희망과 우려의 교차점에서 제 14장 탈근대의 삶과 가족에 대한 전망 논의
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2015.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인터넷 산업구조 고도화 연구 김동수(성균관대학교), 4세대 이동통신 (4G mobile network) 김대중(TTA 표준화 본부), 공공안전 및 재난 구조 통신 권수갑(중소기업청 정보화지원단), 4G 기술 개념과 동향 전자신문 (http://www.etimesi.com) Digital Times (http://ww
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2014.10.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인터넷 문화 1.컴퓨터와 인터넷 1)컴퓨터의 전파와 발전 2)사회 속의 인터넷 2.21세기 인터넷 문화 1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
3) QR코드 마케팅의 전략적 시사점 9. QR코드의 전망 1) QR 코드와 모바일 SNS, 증강현실 융합 서비스 2) QR 코드와 RFID의 미래 전망 3) 디자인 QR의 활성화 및 마케팅 활용의 증가 4) 결제 서비스의 이용 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 부록 Ⅴ. 참고문헌
  • 페이지 58페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 73건

탐구하고, 실내건축디자인이 인간의 삶의 질을 향상시키는 데 기여할 수 있도록 노력하겠습니다. 또한, 학문적 연구를 바탕으로 실무에서도 적용할 수 있는 혁신적인 디자인 솔루션을 개발하여, 실내건축디자인 분야에서 의미 있는 성과를
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 최신 디지털 기술과 결합된 인터랙티브 미디어 콘텐츠 개발에 주력하여, 사용자 경험을 극대화하는 혁신적 프로젝트를 수행할 것입니다. 이를 통해 국내외 콘텐츠 시장에서 경쟁력 있는 작품을 제
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 연극과 영화의 스토리텔링 방식에 어떻게 새로운 차원을 부여할 수 있는지 탐구하는 것이 주된 연구 주제입니다. 이러한 첨단 기술을 활용하여 전통적인 연극과 영화의 경계를 허물고, 관객이 작품과 더 깊
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
AR) 등 최신 기술을 활용해 몰입감 있는 음악 경험을 제공하고, 인터랙티브 영상음악 및 맞춤형 사운드트랙 제작 등 미래 지향적 창작 기법을 탐구할 것입니다. 이를 통해 영상음악의 표현 영역을 확장하고, 관객과의 소통을 강화하는 혁신적
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 등 최신 기술을 활용한 디자인을 연구하여, 디지털 시대에 적합한 혁신적인 디자인 방법론을 개발하고 싶습니다. 기술적 요소가 디자인에 어떻게 융합될 수 있는지에 대한 연구를 통해, 디자인과 기술의 경계를 허
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2025.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top