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VR 영상 콘텐츠:(만화웹툰이론총서) 』,커뮤니케이션북스,2018. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명
2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사
1) 사물인터넷(IoT)
2) 증강현실(AR)
3) 가상현실(VR)
3. 사물인터넷(IoT
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16). 4차산업혁명, 인공지능 시대의 교육. STSS지속가능과학회학술대회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향
2. 증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향
3. 가상현실(VR)에 대한 조
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멀티미디어 기술을 더욱 확대되고 있다. 이러한 멀티미디어 기술 중에서 가장 주목을 받고 있는 사물인터넷, 증강현실, 가상현실에 대한 활용도는 지난 코로나19 팬데믹을 통해서 더욱 확연해졌다. 이러한 관점에서 인간의 질적 삶을 위해서
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1세기의 정보화 지식 사회에서 중요한 기술이 될 분야인 사물인터넷, 가상현실, 증강현실에 대한 기술의 발전과 적용 분야는 우리가 생각하는 것 보다 빠른 속도록 확산할 것으로 예상이 된다. 미국과 유럽, 일본 등의 선진국에서도 가장 중정
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가상현실을 활용한 유지·관리형 모델하우스 모형 구축에 관한 연구 = A Study on the Construction of Model House Model for Maintenance and Management using Virtual Reality학위논문(석사) -황병연- 순천향대학교 일반대학원 1. 서론
2. 본론
1) 사물 인터넷
2) 증강
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