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모형
9. 플랜더스의 수업형태 분석법
10. 구안법
11. 개별 처방식 수업
12. 프로그램 학습(수업)
13. Wittrock 의 교수형태 분류
14. 트럼프(Trump) 안
15. 팀 티칭
16. 각 과별 수업과정 모형
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협동 훌라후프
활동인원
50명
활동시간
30분
활동장소
야외, 실내, 체육관
활동영역
팀워크와 공동체 영역
대 상
시기
연중
준비물
훌라후프, 1m로프
진행방법
20~30명이 손을 서로서로 원을 만들어 훌라후프에 팔을 넣고 손을 잡는다. 훌라후프
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방법 조사
3. 옛날에 쓰던 물건의 쓰임에 대해 알고 있는 정도 조사
4. 옛날에 쓰던 물건에 대한 흥미와 관심 조사
5. 수업에 반영할 점
Ⅲ.교재 연구
1. 주제 설정 이유
2. 문제 해결 학습 모형
Ⅳ.본시 교수․학습 과정안
1.
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방 법 : ① 2개반을 수비와 공격으로 나누고 공격팀은 등에 손수건을 매단다.
② 수비팀은 손수건을 매단 사람을 쫓아가며 손수건을 빼앗는다.
③ 시간을 정해놓고해도 좋고 골라인을 설정하고 통과시켜도 좋다.
※ 태클로 상대방을 넘어뜨리
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방법
1) 교육활동 계획안
2) 교육활동 운영방법
(1) 모델과 동기 부여
(2) 협동적 계획
(3) 집단토의
(4) 독서
(5) 극화활동
(6) 견학 및 자료인사의 활용
(7) 시청각 자료
3. 유아교육기관 방문 후 관련 자료수집과 느
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방법
1) 교육활동 계획안
2) 교육활동 운영방법
(1) 모델과 동기 부여
(2) 협동적 계획
(3) 집단토의
(4) 독서
(5) 극화활동
(6) 견학 및 자료인사의 활용
(7) 시청각 자료
3. 유아교육기관 방문 후 관련 자료수집과 느
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게임하기
모둠 별로 한 명씩 나와 높이 뛰면서 스티커 붙이기
15′
정리
정리운동
▣ 정리 및 평가하기
정리 운동하기
이긴 팀에게 칭찬해주기
4′
<자료 출처>
아이들 순발력 기르기(체육시간 체조)
네이버 블로그 (blog.naver.com/freejey7)
<
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방법
수업 프로그램에 대한 전반적인 평가
William Cooley의 두뇌 공학적 모형(the cybernetic model)
평가를 위해 고려할 점
15장 교사에 대한 직접적 지원
<직접적 지원의 필요성>
가. 수업 관찰을 위한 임상장학의 절차
나. 동료 간의 임상
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모형
Ⅱ. T-집단과 실험실적 접근모형
Ⅲ. 참 만남(Encounter)집단의 모형
Ⅳ. 형태주의적 접근모형
Ⅴ. 합리적․정서적 상담 및 치료 모형
Ⅵ. 의사거래 분석적 모형
Ⅶ. 현실치료적 접근모형
Ⅷ. 행동주의적 접근모형
제3장 집단의 역
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팀을 나누어 게임을 한 후, 이긴 팀에게 강화를, 패한 팀에게도 격려를 한다.
투호를 던졌을 때의 서로의 기분을 이야기하고, 오늘 함께 활동한 전통놀이에 대해 서 이야기한 후 마무리한다.
목표를 내포하는 기회
목표 : 투호던지기 하는 방법
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