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팀 선생님과 함께 매트와 뜀틀에서 활동을 해본다. 학습단계 학습 과정 교수ㆍ학습 활동 시간 (분) 자료(*) 및 유의점(♣) 교사 학생 게임하기 게임하기 ◇ 짝수 친구들과 홀수 친 구들 모두 매트부터 출발을 할 것입니다. 매트에서는 ① 누워
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  • 등록일 2011.12.05
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절차 2. 사업 목적 3. 사업 안내 4. 실습 목표 5. 실습 내용 6. 실습 일정 7. 기관 프로그램 8. 프로그램계획서 - 쉼터에서의 피학대 아동대상 9. 현장조사 및 사례관리 10. 충남아동학대예방센터 사례 접수
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  • 등록일 2011.05.30
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방식 5) 공식 5. 원리발견 교수?학습활동에서 고려할 사항 Ⅵ. 수학과교육(수학교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 2. 효과 3. 과정 1) 준비 2) 실시 3) 결과 토의 4) 게임 사례 Ⅶ. 수학과교육(수학교육) 오름길학습 1. 개념 2. 적용 1) 적
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  • 등록일 2011.05.08
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게임이나 퀴즈를 하도록 하자 23. 책 바꿔 읽기 활동을 할 수도 있다 24. 책과 관련된 모형물을 만들어 보자 25. 이야기 다시 꾸며보기 활동을 하자 26. 읽은 것을 다른 형태로 만들어보게 하자 27. 책 광고나 비평을 해 보게 하자 28. 아이들에
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방법 10. 국제 정치에서의 스포츠의 역할 11. 스포츠의 정치적 순기능과 역기능 12. 스포츠의 경제적 순기능과 역기능 13. 상업주의가 스포츠에 미친 영향 14. 스포츠의 교육적 순기능과 역기능 15. 대중매체의 기능 16. 핫매체스포츠나 쿨매
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협동 게임, 그룹 프로젝트, 롤플레잉 활동 등의 활동을 계획하겠습니다. 그리고 협동 게임을 통해 팀워크와 협력의 중요성을 배우고, 그룹 프로젝트를 통해 서로의 의견을 존중하며 협력하는 방법을 익히게 하겠습니다. 또한, 롤플레잉 활동
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방식이라 할 수있다. 우리 한국인의 조직습성을 살펴보면 다음과 같다. 1. 개인주의와 집단주의의 중간적인 위치에 있다. 2. 전문가보다는 측근 중심의 위치. 3. 급하게 서두른다. 4. 평등사상과 부정부패. 5. 미래 지향적이다. (2) 신세대의 근로
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방법 설계 2. 이야기(Story)의 선정과 각색 1) 기존 이야기의 활용과 선정기준 2) 이야기의 각색 3. 이야기 중심 수업(Story-based lesson)의 구성 1) 수업절차 및 수업계획안의 구성 2) 이야기 중심 활동(Story-based activities)의 창조 3) 언어 기능 발달
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게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 개념 Ⅲ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)와 TGT학습모형 Ⅵ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)
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게임수업 모형 1. Bunker와 Thorpe 의 이해중심 모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3
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