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및 주변환경 적극활용 실제학습시간 증진 학습자 관리와 안전고려  (건강) (도전) (경쟁) (표현) (여가) 교과교육론 Ⅰ. 공통교육과정 Ⅱ. 기본교육과정 Ⅲ. 이해중심 게임모형 Ⅳ. 움직임 수업모형
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  • 등록일 2014.12.08
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Team Statements) 2. 돌아가며 말하기(Roundrobin) 3. 동전 내놓기(Spend-A-Buck) 4. 번호순으로(Numbered Heads Together) 5. 만장일치 의사결정(Consensus Seeking) Ⅶ. 협동학습의 활용방법 1. 짝 점검(Pair Check) 2. 부채모양 뽑기 3. 과제 분담하기 4. 동시 다발적
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  • 등록일 2011.05.20
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적용 방법 1. 협동 학습 구상 1)자기 주도 학습력을 키우기 위해 자기 계획 학습, 자기 과제 해결 능력을 키우도록 한다. 2)협동 학습의 특징인 교사와 학생, 학생과 학생의 상호 작용, 학생이 교재와 학습자와 상호 작용의 시간적 여유가 충분하
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  • 등록일 2011.05.18
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협동학습을 통한 문학교육 방법 연구, 인하대학교 교육대학원 한국교육학술정보원(2002), 에듀넷과 함께하는 온라인 협동 학습, 서울 : 한국교육학술정보원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 필요성 Ⅲ. 협동학습의 절차 Ⅳ. 협동학습의 적용
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  • 등록일 2010.10.12
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모형의 주요 특징 Ⅳ. 스포츠교육모형의 적용 1. 초기 계획 2. 모형의 적용과정 1) 스포츠 선정 2) 변형된 스포츠 3) 스포츠 시즌의 길이 4) 팀의 선정 5) 팀 내에서 학생의 역할 6) 팀의 정체성 7) 경기의 종류 및 스케줄 8) 시합의 절정
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게임중독에 대한 사회적 자기조절 모형 탐색 및 자존감향상 인지행동치료의 효과, 전북대학교 대학원 박사논문, 2008 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. PRECEDE-PROCEDE모형을 적용한 초중고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 1) 1단계- 사회적 사정 2
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협동학습의 이론과 실제, 학지사, 1999 이중현, 열린교육을 위한 학습 방법 41가지, 내일을 여는 책, 1999 이칙희, TAI 협동학습모형 적용을 통한 수학문제 해결 능력 신장, 경상북도교육과학연구원, 2000 이동원, 인간교육과 협동학습, 서울 : 성원
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생활양식 특성 4) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 통한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육 계획 5) 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육을 위한 한 시간분량의 학습지도계획서 3. 결 론 참고문헌
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분담모형)협동학습의 절차 1. 수업의 소개 2. 모둠 활동 3. 형성평가(간단한 테스트) 4. 개별?모둠 향상 점수 5. 모둠 점수의 게시와 보상 Ⅵ. STAD(모둠성취분담모형)협동학습의 문제점 Ⅶ. STAD(모둠성취분담모형)협동학습의 적용 사례
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6단계- 수행 (Implementation) 7) 7단계- 과정평가 (Process Evaluation) 8) 8단계- 영향평가 (Impact Evaluation) 9) 9단계- 결과평가 (Outcome Evaluation) 4. XXX군의 스마트폰, 게임중독에 관한 한 시간분량의 보건교육 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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