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가정과 지역사회의 역할이 국명 되고 강구되어야 할 것이다. 참고문헌 * 강진고등학교(2001), ICT를 활용한 학습력 신장 및 진로지도 * 경기도교육정보연구원(1999), 진로교육자료 제26호, 21세기 진로지도의 방향 * 서울특별시교육연구원, 고교진
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  • 등록일 2009.05.03
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지도의 관점 1) 교육계획에 대한 협의 관점 2) 교육개혁 과제 추진에 대한 협의 관점 3) 학교운영위원회에 대한 협의 관점 4) 교육활동에 대한 협의 관점 5) 학교행정에 관한 협의 관점 Ⅶ. 교육개혁과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 초?중
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학습의 이론과 실제 인천교육과학연구원(2001), 자기주도적학습능력 신장을 위한 독서교육인천교육 옥곡초등학교(2001), 정보 통신 기술 교육을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 전라남도 교육청 지정 연구보고서 오무영(1995), 정보 자료의 활용
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활용한 개별화된 미술관 교육 프로그램 개발. 서울교육대학교 교육전문대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.(15점 만점) 1) 가드너(Gardner)의 다중지능이론
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정보화 사회에서 교육 분야에 나타날 변화와 교육공학의 역할 4. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명 1) 설계영역 2) 개발영역 3) 활용영역 4) 관리영역 5) 평가영역 5. 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육
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학습에만 치중한 미술시간의 운영 3. 잘 그리는 미술교육의 오해 4. 미술교육 평가의 주관성 6. 외국교육의 사상이나 사례의 무분별한 도입 7. 교사의 미술교육에 대한 자신감 8. 미술교과서와 교사용 지침서의 지나친 맹신과 활용 Ⅷ. 미
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유아 수학교육내용 4. 유아 수학교육 교사의 역할 및 유아수학교육의 방향 1) 유아 수학교육 시 교사의 역할 2) 유아수학교육의 방향 5. 유아 수학교육의 방법 1) 수학적 과정기술 2) 교수-학습원리 3) 교수-학습 유형 ◆ 참고자료 ◆
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학습의 제 방법 1. 모두 모두 다 알기 2. 짝 점검 3. 다 같이 하나, 둘, 셋 4. 돌아가면서 쓰기 5. 이 사람을 찾아라 6. 짝 활동 7. 소그룹 문장 8. 역할별 브레인스토밍 9. 춤과 율동 Ⅶ. 협동학습의 실제(미술지도) 1. 미술과 협동학습 전략
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학습이론을 적용한 미술수업모형 개발, 단국대학교 교육대학원. 6. 이경화ㆍ조순옥ㆍ김정원 외 3명(2014), 언어교육 (영유아를 위한), 창지사. 7. 정옥분(2013), 아동발달의 이해, 학지사. 8. 임수현(2010), 행동주의 학습이론의 뇌과학적 이해와 교육
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학습)의 수업절차 1. 인지 영역 중심(1차시) 2. 정의 영역 중심(2차시) 3. 행동 영역 중심(3차시) Ⅴ. 도덕과(교육, 학습)와 공동체주의 Ⅵ. 도덕과(교육, 학습)와 정보통신기술교육 Ⅶ. 도덕과(교육, 학습)의 교수학습방법 Ⅷ. 향후 도덕
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