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게임의 혁신적인 홍보 방법
소셜게임 거시적 관점 분석
사회, 문화적
Sns의 이용과 확장에 따라 소셜게임도 발달
경제적
저렴한 비용으로 게임을 즐길 수 있음
인구통계적
스마트폰이 전 연령층에 보급
기술적
스마트폰의 기능 향
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광고시장 폭발적 장세」
매일경제, 2000.6.8, 「배너광고 클릭 9% 불과」
조선일보, 2000. 6. 22. 「디지털 조선」.
동아일보. 2000. 3. 23. 「인터넷 광고 새바람....클릭률 1%미만」
인터넷 검색
http://kr.dir.yahoo.com/infoadvertising/spec.html
http://www.mobilemail.lyco
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게임업체에 적발돼 소송이 걸리더라도 현지법에 따라 판결 시간이 오래 걸리고 결과가 불투명하기 때문에 피해자 입장인 한국 업체에는 그다지 실효성을 발휘하지 못하고 있다.
③ 중국의 기술추격으로 한국업체의 입지가 좁아짐
한국게임
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게임회사의 굵직한 M&A가 많았던 한 해였다. 한때 게임을 통해 기업공개까지 되었던 회사들의 연이은 인수합병소식과 함께 현재에도 황금알을 낳고 있는 대형 게임사의 인수소식 등은 업계 관계자들에게 큰 뉴스로 다가왔었다.
점점 더 큰 울
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기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다.
(게임 상거래) 게임 전
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게임 보고서를 쓰면서
반 학기 동안의 모의투자게임을 마치며 증권의 대해 약간의 지식은 알 수 있게 되었습니다. 처음부터 너무 계절주에만 집중하지 말고 좀 더 많은 정보를 파악하여 하였으면 하는 아쉬움이 들기도 합니다. 하지만 모의투
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거래내용 발생
3. 다양한 세제지원
4. 다양한 자금지원
5. 다양한 자본거래
Ⅲ. 정보기술기업(IT기업)의 교류협력
1. 삼성전자 협력 내용
2. 평가
Ⅳ. 정보기술기업(IT기업)의 해외진출
Ⅴ. 정보기술기업(IT기업)의 외국사례
1. 렌샹의 부
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게임산업을 지식산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 많은 기업들이 참여하고 있는 실정이며, 미국의 경우에는 허리우드와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어회사, 그래픽 전문회사, 애니메이션 회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작
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게임은 인기를 끌지 못했고, pc 게임시장은 만연한 불법복제로 채산성이 낮아 게임유통업체들에게 매력적이지 않았기 때문에 온라인 게임시장은 폭발적으로 성장할 수 있었다. 그리고 대만기업보다 높은 완성도를 가지고 있는 게임 기술까지
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-피처폰을 통한 시장 진입
-스마트폰을 통한 시장 확대
2.인도네시아 시장 분석…59
-인기게임 분석
-성공사례 분석
3.시나리오 플래닝………61
4.국내경쟁력 강화 방안…83
-문제인식
-해외사례
-대안검토
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