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전문지식 3,628건

브랜드의 중요성 2. 브랜드 계층구조의 정립 제 2장 이론적 배경 제 1절 선발 브랜드와 후발 브랜드에 대한 이론적 고찰 1. 기존 연구에 나타난 선발 진입 브랜드의 우위점 2. 후발 진입 브랜드 우위의 개념 3. 후발 브랜드 선행 연구
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  • 등록일 2007.02.10
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브랜드 선호도 증가 8. 향후과제 2004년 하반기 이슈 고객 Retention 이슈 -기존 KTF 고객 / MNP를 통해 유입된 SKT 고객 이탈 우려 -기존 고객에게 로열티를 강화할 수 있는 Why KTF 커뮤니케이션 전략 필요 1. 2004. 7월부터 KTF에 번호이동제가 적용되면서
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  • 등록일 2005.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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혼다 소이치로가 몸소 표현한 ‘놀이정신’이 담겨 있다. 원래 발상이란 자유로운 분위기에서 이뤄져야 한다. 일본 자동차 브랜드 시장조기진입기업 시장중반진입기업 시장후발진입기업 도요타의 생존전략 혼다의 생존전략
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  • 등록일 2011.09.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
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개념에 의한 글로벌 전략을 구상하고 있다. 연구개발, 제품기획 및 디자인 등 전략적인 핵심활동은 국내에 두고 원료의 조달, 제조, 물류, 판매 및 서비스 활동 등을 생산원가가 저렴한 지역으로 점차 통합 이전하는 글로벌 전략을 검토하고
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  • 등록일 2008.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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진입전략 3-1.SWOT 3-2.인도네시아 시장분석 3-3.합작법인 설립과 경쟁사와의 관계 3-4.아지노모토와의 경쟁상황 4.대상그룹의 현지화 마케팅 전략 4-1.현지화 마케팅 전략분석 4-2.마케팅 믹스(4p's) 4-3.인력 개발 및 관리 4-4.아지노모토의 반
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  • 등록일 2006.02.17
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논문 19건

이론적 배경 1. 중견기업의 개념 및 기준 2. 중견기업육성의 필요성 3. 중견기업의 역할 모델 Ⅲ. 중견기업의 현황 Ⅳ. 중견기업 성장 촉진을 위한 정책방안 1. 중견기업 금융 정책방안 2. 중견기업 R&D 정책방안 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.08.07
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브랜드 가치의 중요성과 본 연구 목적……………………………………4 제 2 장 과학기술 브랜드 개념과 KAIST브랜드 분석…………………………6 1. 과학기술 브랜드 개념…………………………………………………………6  가. 과학기술 브
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  • 발행일 2014.06.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
우위를 강화하여야 한다. 또한 정부는 적절한 지원 기획, 중재로 마케팅활동에 이용하는 기업과 함께 한류브랜드 관리에 주도적인 역할을 하여야 할 것이다. 근본적으로 한류의 지속 및 활용은 관광에만 한정되어 있는 것이 아니고 문화교류
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개념을 적극 활용하여 경쟁력을 향상시켜야 한다. 생산, 기술, 마케팅 등의 분야에서 협력관계를 구축하는 업무제휴나 지분제휴 등을 예로 들 수 있겠다. 본 논문에서는 주로 문헌조사를 바탕으로 중소기업의 나아갈 방향을 예측하여 보고 그
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  • 발행일 2014.04.30
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  • 저자
브랜드 구축’ 수은해외경제, 한국수출입은행 2002.8 이선명, 중국 유통시장의 현황과 진출전략에 관한 연구, 청운대 정보산업대학원, 2005 진영걸, 중국 유통업 개발에 따른 한국 기업의 대 중국유통시장 진출방안, 인하대 대학원, 2005 한국경제
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  • 발행일 2009.03.08
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취업자료 10건

후발주자로서 기존 제품들과의 차별화되고 혁신적인 전략으로 이디야커피의 시장우위를 점하겠습니다. 저는 현재 국내 스틱원두 커피 시장은 현재 800억원 수준에서 향후 2000억원대까지 급성장 할 것으로 예상합니다. 그렇기 때문에 발전가
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  • 등록일 2012.11.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
진입 목표를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원 간 실시간 소통으로 전투 우위를 확보하는 능력을 키웠고, 빠른 상황 판단과 협력 능력을 발전시켰습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업과 일상 생활에 무리가 가지 않도록
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
브랜드 ※ 인재상 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제 아이콘트롤스 1. 주량은? 2. restructuring을 10자 이내로 설명하시오. 3. 아이콘트롤스의 지원동기 4. 낯선 사람과 이야기를 시작해서 10분 이내에 자기편으로 만들 수 있다고 생각하는가? 5. 아이
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  • 등록일 2012.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
브랜드 ※ 인재상 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제 아이콘트롤스 1. 주량은? 2. restructuring을 10자 이내로 설명하시오. 3. 아이콘트롤스의 지원동기 4. 낯선 사람과 이야기를 시작해서 10분 이내에 자기편으로 만들 수 있다고 생각하는가? 5. 아이
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  • 등록일 2014.08.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
진입하는 성과를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠고, 빠른 판단력과 적응력을 기를 수 있었습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생활과 균형을
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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