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휴대폰의 과다사용
2. 휴대폰 매체의 특성
3. 청소년과 휴대폰 사용량
4. 연구 가설
III. 연구방법
1. 연구대상 및 검사지
2. 연구절차
3. 자료처리
IV. 결과
1. 휴대폰 사용량과 자아존중감과의 관계
2. 휴대폰 사용량과 사회성과의 관계
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사회성 발달 저하
3. 인터넷 게임장애를 위한 집단미술치료의 효율성
4. 인터넷 게임장애를 위한 집단미술치료가 효율적인 근거
1) 창작활동을 통한 정서적 치유효과
2) 인터넷 게임중독의 자각을 돕고 폭력성을 일깨움
3) 치료자와 내담자
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휴대폰 중독이 청소년뿐만 아니라 성인들에게서 까지도 나타나고 있다.
이렇게 휴대폰 사용량이 증가하면서 이에 따른 각종 질병이 발생한다. 이것은 이미 우리에게 잘 알려진 사실이다
그리고, 휴대폰은 인간 관계에 썩 좋은 영향을 미친다
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관계 발달
1. 부모와의 관계
2. 교사와의 관계
3. 또래와의 관계
1) 또래집단과의 동조
2) 또래집단의 구조
III. TV의 영향
1. TV사용의 결정요인
2. TV 사용량
3. 영향의 영역
1) 인지적 영역
2) 행동 영역
4. TV내용이 아동의 공격
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관계를 나타났다.
데이터 통신의 각 항목은, 특히 음질만족도는 다른 상대항목과 많은 연관성을 가지는 것으로 분석된다.
[상관관계분석2]
현재사용중인 휴대폰 만족여부 중 통화품질, 부가서비스의 상관관계를 분석한다.
상관계수
현재 사
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