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, 동국대 한국문학연구소, 2000, 아세아문화사 판타지 문학
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 환상의 도입기
2. 초창기 판타지
3. 환상문학의 발전기
4. 코스믹 호러와 히로익 판타지
5. 톨킨의 반지의 제왕
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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시대 흐름에 따른 환상문학
1 단계. 환상의 도입기
2 단계. 초창기 판타지
3 단계. 본격적인 환상문학의 발전기
4 단계. 20세기 초의 미국 : 코스믹 호러와 히로익 판타지
(판타지 종류 설명)
5단계. 톨킨의 ‘반지의 제왕’
3. 결론
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하는
영화장르
1. 휴먼드라마(코메디)
2. 애니매이션
3. 판타지
1. 휴먼드라마(코메디)
2. 액션
3. 멜로
1. 멜로
2. 휴먼드라마(코메디)
3. 공포/스릴러
1. 액션
2. 판타지
3.휴먼드라마(코메디)
1. 멜로
2. 공포/스릴러
3. 판타지
추구/효익 특징
가족의
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히로 우에무라 홍보기획실장은게임 크리에이터에게 학력과 나이는 무의미하다며 이들의 창의력을 살리는 것이 회사흥망의 관건이자 관리비법이라고 말했다.
또한 일본 닌텐도사는 세계 최초의 비디오게임대학을 미국에 설립하였다. 그이
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익(沮溺)이 서히로다
어즈버 이 몸이 아마도 괴이(怪異)코야
입상(立山)당년(當年)에 은군자(隱君子) 되얏다가
천고(千古)방명(芳名)을 이 한 몸애 전(傳)토고야
인간(人間)의 이 일홈이 인력(人力)으로 일월소냐
산천(山川)이 영이(靈異)힝
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