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게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 청소년들의 온라인게임 이용실태 연구 / 이종원 외 / 한국청소년
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  • 등록일 2007.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임산업 일반 현황 2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태 3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식 4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태 Ⅳ. 개선방안 Ⅴ. 결과 조치계획 첨부 1. 게임의 유형 분류 2. 온라인게임 관련
  • 페이지 25페이지
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  • 등록일 2005.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 속 PPL의 방법은 게임 속 광고판을 이용하는 것 외에도 다양하다. 게임이용자의 캐릭터 꾸미기에 PPL을 적용하는 방법도 있다. 카트라이더에서는 게임 캐릭터가 타고다니는 코카콜라 로고가 새겨진 빨간색 카트를 개발했다. 또 카트 장식
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  • 등록일 2008.06.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기기 유지 보수비 : 2,000,000원(PC, 플레이스테이션, 당구, 보드게임등) 월 예상 직원 임금 : 1,500,000원(1명당 750,000원, 2명분) 세금 및 공과금 : 3,000,000원(각종 수도 광열비 및 공과금) 광고 및 홍보 비용 : 4,000,000원(판촉물 및 기타 이벤트비용)
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  • 등록일 2005.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 최고의 인기를 얻고 있다. 이러한 인기증가세에 힘입어 업체들의 해외시장 매출은 매년 큰 폭으로 증가할 전망이다. 또한 미국과 일본 시장이 초고속망의 보급 확대와 게임이용자들의 온라인게임에 대한 관심증가로 온라인게임 이용
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  • 등록일 2006.06.19
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  • 참고문헌 없음
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논문 156건

광고는 드물게 볼 수 있다. 연예인차량이나 게임홍보차량, 영화홍보차량들이 그 예이고 아주 드물게 볼 수 있다는 점이 아쉽다. 하지만 외국은 보다 자극적인 광고가 허용되면서 많은 랩핑광고와 자극적인 소재로 혹은, 재미있는 소재를 이용
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  • 발행일 2011.05.30
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  • 저자
이용한 금융과 게임 등의 서비스에서 개인정보 유출 등의 피해가 클 것이라고 보고 있다. 특히 개인 미디어와 게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
게임: 자석의 성질. 인력과 척력을 이용한 게임을 만들었다. 말기 (교사저널) 자석 정리 방법을 고안함; 자석이 열린 나무; 철망에 붙임 Ⅴ. 결과 및 해석 (교재 66p) 1. 결론 첫째, 유아들이 탐구 과정 기술을 활용하는 양상은 연구기간 전반에
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  • 발행일 2011.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
광고 Teaser Advertising(티져광고)-정보제공보다는 수용자의 호기심을 유발하기 위하여 간단한 고지방법을 이용하는 광고. 일반적으로 본 광고의 시행 전에 본 광고에 대한 광고효과를 높이기 위한 목적으로 제품이나 서비스의 구체적인 내용을
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  • 발행일 2008.05.28
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  • 저자
광고 2) 제품전략 3) 경쟁기업에 대한 전략적 대응 3. 성과 (Performance) 1) 다양성 2) 수익성 3) 기술진보 제3절 SWOT 분석 1. 내부환경분석 1) 강점 (Strength) 2) 약점 (Weakness) 2. 외부환경분석 1) 기회 (Opportunities) 2
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  • 발행일 2009.06.21
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취업자료 171건

게임을 할 수 있다는 점입니다. 다중 사용자 게임을 비롯해 컴퓨터 시뮬레이션에 이르기까지 그 활용 범위는 무궁무진합니다. 출처 : 네이버 JAVA 의 에니메이션 기능은 기존 Web을 이용한 광고, 홈쇼핑 등에 적용되어 크게 각광받을 수 있는 적
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를 주도로 해서 창의적인 방안으로 기업의 마케팅과 홍보문제를 해결하였습니다. 현대는 디지털 지식기반 흐름을 가진 사회로 이루어졌습니다. 어떤 특정한 정보를 찾기 위해서 가장 먼저 하는 일
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다. 자신의 자리에서 인정받는 사람이 되고 싶습니다. 제
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
광고회사 지원용 120. 광고/홍보/마케팅 121. 광고/홍보/기획 122. 일반공통 123. 물류(비전공사회경험) 124. 방송 기자 분야 125. 기자부분 126. 방송/언론사 127 방송사기자 128. 신문사기자 129. 신문사 130. 정보산업, I T 분야 131. IT회사 132. IT
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  • 등록일 2007.09.21
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  • 직종구분 전문직
게임인 농구가 가장 높은 확률이라고 확신하는 득점원은 뭘까요? 바로 센터를 이용한 골밑 슛입니다. 그래서 센터는 득점기회가 있을 때 반드시 득점해야 합니다. 센터다운 센터가 바로 그의 플레이이기에 저는 그를 좋아합니다. ‘감독님
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  • 등록일 2007.03.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 전문직
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