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알고리즘의 설계
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법
1. 비 공간 영역 기법
2. 비교 및 토론
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마킹 알고리즘과 공간영역 알고리즘
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘과 알고리즘 비교
Ⅶ. 워터마
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공간 주파수 영역으로의 변환 해석
6. 압축 기법의 응용
DCT(Discrete Cosine Transform)
DCT는 화상 압축에서 쓰이며 많은 계산량을 필요로 하므로 고속 알고리즘이 많이 발표되었다.결국은 계산수를 줄이기위해 승산기를 줄이는데 핵심이 있었음을 알
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영역
2. 논리·수학 영역
3. 공간영역
4. 신체-운동 영역
5. 음악 영역
6. 대인 관계 영역
7. 개인적 통찰 영역
Ⅲ. 분야별 영재교육과정의 필요성
Ⅳ. 국어분야의 영재교육과정
1. 성격
2. 목표
3. 교수?학습 방법
4. 평가
Ⅴ. 영어분야
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공간 영역에 대하여 그리드 셀 구조를 생성
사용자가 부여한 임계값()을 기준으로 셀 크기 결정 그림 2
3. 공간 클러스터링 알고리즘
3.1 셀 관련성 정의
직접 인접
그리드 셀 구조에서 임의의 셀 C1과 C2간의 최대거리가 임계값
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알고리즘
1. 줄 이동(line shift) 알고리즘
2. 단어 이동(word shift) 알고리즘
3. 특징 코딩(feature coding) 알고리즘
4. 히스토그램 영역 알고리즘
5. 명도 조절 알고리즘
6. 비 공간 영역 기법
7. 깨지기 쉬운 (fragile) 텍스트 영상 워터마킹
Ⅵ. 워터
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