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돌리거나 신체의 한 부분 위에 돌리기) / 던지고 집기 / 후프 통과하기 / 후프 위에서의 요소들 / 조작 (swing, circles, 8자 그리기) 1. 경기종류 및 방법
2. 곤봉연기
3. 리본 연기
4. 볼 연기
5. 줄 연기
6. 후프
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체조의 하나. 간단한 다리운동·뜀뛰기 등과 함께 두 팔을 여러 방면으로 흔들거나 휘돌려서 두 아령의 끝을 부딪치면서 음악에 맞추는 리듬체조
언더 그라이프 행잉
under gripe hanging
거슬러 잡고 매달리기. 손등을 앞쪽으로 향하게 하여 철봉
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경기는 4명, 단체 경기는 6명으로 구성
④ 경기 시간 : 개인경기(1분-1분30초), 단체경기(2분30초-3분)
: 경기 시간은 기존의 리듬체조 경기 시간과 동일하게 하였다.
⑤ 채점 요소 : 연기의 구성, 실시방법
: 연기는 창의성, 표현력, 참여도, 아름다
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경기력 3
가. 경기력의 정의 3
나. 코칭 행동과 엘리트 선수 경기력의 관계 4
다. 태권도 경기력 요인 6
2. 코칭의 개념 6
가. 권위적 코칭 행동 7
나. 민주적 코칭 행동 7
다. 제시 및 피드백 코칭 행동 7
라. 보상적 코칭 행동 8
III. 논의 9
I
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체조 운동의 특성 및 효과
본 론
II. 기계체조의 종류
1. 철봉운동 (Horizontal Bar)
2. 링 운동 (Rings)
3. 마루운동 (Floor Exercise)
4. 평균대운동 (Balance Beam)
5. 도 마 (Vault)
6. 평행봉운동 (Parallel Bars)
7. 안 마 (Side Horse)
8. 매트운동
III. 리듬체조
1. 경기의
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