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성인만화영화 《블루 시걸》이 제작되어 흥행에 성공함으로써 독자층을 성인의 영역까지 넓히는 데 크게 성공하였다 1. 만화 [漫畵]
2. 만화의 기원
3. 만화의 역사
4. 만화의 분류
5. 만화의 동향
6. 한국만화의 유형 및 특성
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만화산업의 발전 장애요인과 활성화방안 연구
한국만화동향
만화 창작 생태계 활성화 대책
디지털만화규장각 http://www.komacon.kr/ Ⅰ. 산업으로로서의 웹툰의 의의
Ⅱ. 웹툰의 유통구조에 대한 문제제기
1. <원고료 계약 기준, 작가들의
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동향 - 대한전자공학회
■ [논문] 유비쿼터스 네트워크 시대 - 대한전자공학회
■ [책] 유비쿼터스 Model 사례 - 정창덕 지음 / MJ미디어
■ [책] 유비쿼터스 혁명 - 이홍주, 이장욱 지음 / 이코북
■ [책] 손에 잡히는 유비쿼터스 - 아라카와 히로키
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1) merits를 꼭 줄 수 있어야 한다
2) cost의 문제
3. Character개발을 위한 Categorization
Ⅶ. 3D애니메이션 솔루션별 시장동향
1. 전문 3D애니메이션 소프트웨어
2. 일반 3D애니메이션 소프트웨어
3. 플러그인 소프트웨어
Ⅷ. 결론
참고문헌
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만화들이 제작 되고 있는데 이러한 콘텐츠를 이용한 애니메이션 기획의 활성화도 좋은 방법이 될 수 있을 것이다.
Ⅲ. 결 론
위와 같이, 우리나라 만화산업의 변천사와 현재 시장 동향, 그리고 일본에 만화산업과의 비교를 통하여서 우리나라
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