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성인만화영화 《블루 시걸》이 제작되어 흥행에 성공함으로써 독자층을 성인의 영역까지 넓히는 데 크게 성공하였다 1. 만화 [漫畵]
2. 만화의 기원
3. 만화의 역사
4. 만화의 분류
5. 만화의 동향
6. 한국만화의 유형 및 특성
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사진을 담은 스티커가 출력되는데, 이를 친구나 아는 사람들끼리 주고받거나 작은 앨범에 직한다. 이러한 사진기들은 주로 쇼핑센터나 비디오 게임센터에 설치되어 있다. 1.만화(漫畵)
2.만화 영화
3.영화산업
4.첨단 게임
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아직도 지난날의 그들과 마찬가지의 모순과 가치관을 혼돈 속에서 헤매고 있을 뿐인데 말이다. 모던뽀이, 경성을 거닐다.
서론.
본론.
1. 근대를 바라보는 시선
2. 만문만화 속의 근대주체
3. 경성의 풍경과 당대의 문화
결론.
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이것은 무엇일까요.
-이것은 문화 이해 능력이 없는 자들을 위한 B급 문화 (스토리,1994)
+이것은 긴 내용을 압축하는 경제성을 지닌다. (정준영, 1993)
-이것은 시간 많은 젊은이들의 시간 떼우기에 지나지 않는다. (우리 할아버지, 2008)
+이것은
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만화가 아동의 태도에 미치는 영향." 중앙대 교육대학원.
김승민. (1989). "학습만화의 기능에 관한 연구." 중앙대 신문방송대학원.
김이랑. (1992a). "지구촌의 일본 '망가(漫畵)' 쇼크." 『옵서버』 6월.
______. (1992b). "니께이의 경제만화에 숨은
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