|
산업이 더욱 더 발전할 것이라고 예상한다.
◈ 참고문헌
1. 국순신, 온라인 게임 해외진출 현황, 온라인게임 세계로 쏜다., 2003. 8. 31., <http://blog.naver.com/rhsiny?Redirect=Log&logNo=120009647850>.
2. 김일성, e스포츠의 체육 정식종목화의 \'경제적 효과\
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.09.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
세계로 미래로』, 서울: 연합통신
JOICFP(1989), Population Aging in Asia, Japan 1989.
2. 논 문
김규헌(1989), 국제회의 산업의 활성화 방안에 관한 연구, 창원전문대 논문집 제7집
김영준(1992.), 국제관광진흥을 위한 국제회의산업의 위상정립, 부산경상 전문
|
- 페이지 52페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
세계로, 1998
◈ 강홍렬, 신지식인의 개념과 신지식인 운동의 방향, 정보통신정책연구원, 1999
◈ 매일경제 지식프로젝팀, 지식혁명 보고서, 매일경제신문사, 1998
◈ 산업연구원, 21세기를 대비한 산업구조 개편:지식기반산업을 중심으로, 1998
◈
|
- 페이지 6페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 이해 - 유진룡 외 24인, 넥서스biz, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
한류 아시아를 넘어서 세계로 - 고정민, 한국문화산업교류재단, 2009
장나라의 횡행천하: 가장 따뜻한 한류 - 주호성, 중앙대학교출판부, 2006
한류, 글로벌 시대의
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2010.10.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국영화 시장의 영역을 세계로 확대하고, 한국영화산업의 발전을 지속가능하게 할 새로운 성장 모멘텀이 마련될 것으로 기대한다.
최근 중요한 화두로 떠오르는 것이 바로 방송-통신 융합과 디지털 환경에 기반한 새로운 유통 창구의 개척
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|