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유해성에 관한 연구, 호남대 교수 ○ 원우현 외 10인, 인터넷 커뮤니케이션, 박영사 ○ 정소흔, 정보화사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안 ○ 전응휘(2000), 사이버 성폭력에 대한 이해와 대응방안 모색, 사이버 성폭력의 실태와 대응책, 정보
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게임 개발사와 정부가 어떻게 조절하는지에 따라 게임 속의 유대관계와 게임 밖에서의 유대관계가 혼용되지 않을 것이다. 4. 온라인 게임의 유해성의 결과 앞에서 게임의 정서적인 측면과 사회적인 측면으로 나누어 설명하였다. 이러한 결과
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게임 이용동기와 선호유형. 한양대학교 교육 대학원 석사학위 청구논문 김춘경 (1991) 비디오 게임과 아동의 인성특성간의 관계 연구. 서울여자 대학교 아동학과 석사학위 청구논문 이용수 (1998) 인터넷 이용자의 현실지각에 관한 연구. 한양
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게임을 권해서는 안되는 것이다. 다섯째. 뇌종양 발생률이 급격히 올라간다. 지난 2015년, 영국 매일 온라인 매체는 스마트폰 전자파가 뇌암과 뇌종양 발생 및 알츠하이머와 파킨슨 발병률을 최소 3배 이상 높인다는 연구결과를 보도한 바 있
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온라인 게임의 레벨 상승, 소셜 미디어의 '좋아요' 알림)은 청소년들의 뇌에 강한 자극을 주어 중독 위험을 높입니다. 1. 청소년 스마트폰 사용의 보편화와 과다 사용 위험성 2. 청소년 스마트폰 과다 사용의 다양한 유해성 3. 유해성의
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논문 94건

온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
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  • 발행일 2008.03.26
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온라인 게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론
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  • 발행일 2009.06.21
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결과를 보면 2010년경에는 세계 모바일 콘텐츠 시장이 430억 달러 규모를 넘어설 것이라고 전망했다. 2. 모바일 인터넷 시장 모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선환경에서 인터넷을 비롯한 다
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  • 발행일 2010.01.18
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 596건

결과에 대해서 서술하시오. 2. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오. 3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하
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  • 등록일 2015.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
온라인게임의 역사로 써온 넥슨은, 끊임없이 새로운… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 입사를 하게 되어 넥슨 구성원이 된다면 사람들과의 조화를 꿈꾸는 긍정적인…
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  • 등록일 2013.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임은 무엇이라고 생각하는가? MMORPG란 무엇인가? 온라인 게임과 콘솔 게임의 차이는? 게임을 싫어하는 사람에게 게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해
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  • 등록일 2014.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인소통으로 끝나는 것이 아닌 오프라인으로 소통하여 직접 참여하고 활동하는 게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) ▯ 국내 게임시장을 선점할 수 있는 기회 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2015.05.02
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