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일탈에 따른 청소년가출과 학교밖 청소년 문제의 대안 (1) 자아통제를 높일 수 있는 프로그램 (2) 부모감독 (3) 교사 역할 및 교사 보수교육 (4) 청소년의 현실 놀이문화를 위한 프로그램 개발 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2015.04.12
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ktljb (2003-10-01 21:18) 야구 : 대략 수늬 I. 인터넷 ‘폐인’들의 등장 II. 인터넷 폐인 문화의 모습 1. 게시판 (1) 패거리 문화 (2) 등수놀이, 리플놀이 (3) 인터넷의 언어 (4) 토론문화의 문제점 2. 온라인 게임 <온라인 게임에 대한 정의>
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  • 등록일 2014.02.25
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게임 중독이라는 역기능적 측면이 부각되면서 사회문제로 떠오르고 있다. 인터넷 중독을 해결하기 위해 정보통신부 산하 한국문화정보진흥원에 ‘인터넷중독상담예방센터’가 있지만 홍보가 부족하고 상담사도 부족한 실정이다. 그렇기 때
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  • 등록일 2006.09.02
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인터넷 중독 여부에 따른 온라인 대인관계 성향과 대면대인관계 성향의 차이」, 한국아동학회, 2004. 김보영 외, 「cyber is...(네트에서 문화읽기)」, 사이버문화연구소, 2000. 박옥희, 「내집단 편향에 관한 설득 주장이론적 접근」, 한국사회학회
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  • 등록일 2005.11.05
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인터넷과 사이버 사회. 커뮤니케이션북스. 김현수(2000). 인터넷 중독증. 나눔의 집. 안미리(2000). 가상공간에서의 청소년 문화와 그 교육적 의미. 교육마당21(2003). 청소년 인터넷 문화 지도방안. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년문화란 2. 최근
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논문 125건

인터넷 실태조사, 2009. 정보통신윤리위원회한국정보처리학회, 『U시대의 인터넷 윤리』, 이한출판사, 2006. 조정우, “학교 교육을 통한 정보화 역기능대응 방안 연구”, 한국교육학술정보원, 1-14, 2002. 한국정보문화진흥원, 『인터넷 중독 예
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  • 발행일 2012.12.07
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인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모
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  • 발행일 2012.04.12
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인터넷 마케팅의 경향과 적용사례 (1) 고객 세분화 마케팅 (2) 네트워크 기반 마케팅 (3) 감성/경험 마케팅 (4) 제휴 및 공동 마케팅 (5) 게릴라 마케팅 2) 인터넷 마케팅 단계와 사례분석 - 마케팅의 5단계 이론에 따른 단계설정과 그에 따른
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  • 발행일 2010.12.28
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Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
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  • 발행일 2009.04.02
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문화 진화과정의 시사점, 국회도서관보 Vol. 334 [4] (사)KIPS IP인증원(2005), 「인터넷 윤리」이한출판사 [5] 이재운(2003), 정보통신윤리 교육의 현황과 개선방안 연구 - 대전, 충남지역 중학교를 중심으로. 대전대학교 교육대학원, 석사학위논문 [6]
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 51건

중심으로 범죄가 확산되기 시작한다는 법칙입니다. □ 고전주의와, 실증주의 고전주의란 인간을 자유의지를 가진 합리적인 인간으로 보고 효과적인 범죄통제를 위해서 엄격하고 분명하며 신속한 형벌을 주장한 범죄학이고 실증주의란 인간
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  • 등록일 2021.12.20
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지원 동기 500자 - 자신의 강점 약점 500자 - Quiz. 사람들은 왜 인터넷 게시판에 글을 남기고 다른 사람들과 의사소통을 하는가? (아고라, dc인사이드, 웃긴대학 등 각종 커뮤니티 사이트 중 하나를 선택하여 해당 사이트를 중심으로 기술)
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  • 등록일 2008.12.06
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  • 직종구분 전문직
게임을 해외로 수출할 수 있는 기회가 온다면, 직접 나가서 현지화를 해보고 싶습니다. 언어와 문화의 차이는 있겠지만, 그들의 말을 들어주는 것은 가능합니다. 그리고 들은 이야기를 토대로 게임을 수정하고, 언어를 변경하는 작업을 도울
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  • 등록일 2014.09.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받
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  • 등록일 2022.12.20
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  • 직종구분 기타
대해 말해보시오 26. 청소년 지도사는 어떤 업무를 한다고 알고 있나요27. 학교교사와 청소년지도사의 차이점에 대해 말해보시오28. 인터넷 중독의 심각성에 대해 말해보시오29. 청소년 비행에 대해 말해보시오30. 마지막으로 할 말이 있나요
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  • 등록일 2023.10.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
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