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일탈에 따른 청소년가출과 학교밖 청소년 문제의 대안
(1) 자아통제를 높일 수 있는 프로그램
(2) 부모감독
(3) 교사 역할 및 교사 보수교육
(4) 청소년의 현실 놀이문화를 위한 프로그램 개발
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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ktljb (2003-10-01 21:18) 야구 : 대략 수늬 I. 인터넷 ‘폐인’들의 등장
II. 인터넷 폐인 문화의 모습
1. 게시판
(1) 패거리 문화
(2) 등수놀이, 리플놀이
(3) 인터넷의 언어
(4) 토론문화의 문제점
2. 온라인 게임
<온라인 게임에 대한 정의>
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게임 중독이라는 역기능적 측면이 부각되면서 사회문제로 떠오르고 있다.
인터넷 중독을 해결하기 위해 정보통신부 산하 한국문화정보진흥원에 ‘인터넷중독상담예방센터’가 있지만 홍보가 부족하고 상담사도 부족한 실정이다. 그렇기 때
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인터넷 중독 여부에 따른 온라인 대인관계 성향과 대면대인관계 성향의 차이」, 한국아동학회, 2004.
김보영 외, 「cyber is...(네트에서 문화읽기)」, 사이버문화연구소, 2000.
박옥희, 「내집단 편향에 관한 설득 주장이론적 접근」, 한국사회학회
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인터넷과 사이버 사회. 커뮤니케이션북스.
김현수(2000). 인터넷 중독증. 나눔의 집.
안미리(2000). 가상공간에서의 청소년 문화와 그 교육적 의미.
교육마당21(2003). 청소년 인터넷 문화 지도방안. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년문화란
2. 최근
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