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일본 게임시장 동향 황용태(2007) / 일본의 음주문화와 지방 술 지사케(지주), 농수산물유통공사 Ⅰ. 일본문화와 일본게임문화 Ⅱ. 일본문화와 일본대중문화 Ⅲ. 일분문화와 일본명절문화 1. 설날 2. 성인의 날(成人の日) 3. 단오절(端
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  • 등록일 2013.08.13
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일본문화와 일본전통문화 1. 가부키(歌舞伎) 2. 노오(能) 3. 분라쿠(文樂) 4. 다도(ちゃどう) Ⅲ. 일본문화와 일본대중문화 Ⅳ. 일본문화와 일본주거문화 Ⅴ. 일본문화와 일본게임문화 Ⅵ. 일본문화와 일본무사도문화 Ⅶ. 일본문화
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게임으로의 흡수가 시작 되면서 저 연령층 및 여성 소비자를 중심으로 서비스를 선점 하고 있는 업체가 특혜를 받는 시장이 오지 않을까 예측. 출처: 온라인 게임 포럼 2007년 발표 자료 1.대중문화-영화 2.대중문화-음악 3.대중문화-만화 4
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  • 등록일 2015.12.21
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일본 대중문화의 특성 2. 일본 대중문화의 의미 Ⅲ. 일본대중문화(일본문화)의 현황 1. 가요 2. 애니메이션 3. 비디오 Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업 Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업 Ⅵ. 일
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  • 등록일 2009.04.19
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대중문화를 즐기는 청소년들을 이상한 시선으로 바라보는 친구나 어른들도 별로 없다. ‘한류’를 즐기는 일본 청소년들은 주변적인 집단일 뿐이다. 지금 우리 주위에는 일본영화, 만화, 게임, 애니메이션 등을 쉽게 접할 수 있고 이것을 즐
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  • 등록일 2006.03.20
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논문 325건

문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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  • 발행일 2008.02.10
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문화관광부, “문화정책백서”, 한국문화관광정책연구원, 2003 민창환, “한국 방송 콘텐츠의 해외시장에 과한 연구 -한류의 지속적 확산을 중심으 로-”, 연세대학교 언론홍보대학원, 석사학위논문, 2006 박흥서, “동남아 외래관광객 유치전
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  • 발행일 2008.03.13
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문화적 파급효과 3)정치적 파급효과 제4장 한류의 문제점과 발전방안 제1절 한류의 문제점 1)불합리한 계약관행과 수익배분 문제 2)국제 경쟁력을 지닌 기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2
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  • 발행일 2014.12.14
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
문화의 소프트웨어 개발을 조속히 시행하고 체계적인 방법을 통한 레저전문가의 육성과 보급이 시급하다. 서천범, 레저백서 2004, 한국레저산업연구소, 2004. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 석영수, 한국레저관광산업의 활성화
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  • 발행일 2007.06.16
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기업신용보고서 20건

(주)대중문화사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2024.03.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)대중문화사
  • 대표자 강용구
  • 보고서타입 영문
(주)대중문화사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2024.03.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)대중문화사
  • 대표자 강용구
  • 보고서타입 국문
(주)대중문화사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2024.03.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)대중문화사
  • 대표자 강용구
  • 보고서타입 영문
(주)대중문화사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2024.03.03
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  • 기업명 (주)대중문화사
  • 대표자 강용구
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문

취업자료 504건

대중문화는 청소년에게 어떤 의미가 있는지 말하시오. 동성애자들의 결혼을 합법화 하는 것에 대해 어떻게 생각하는지 말하시오. 법조인의 올바른 자세에 대해 말하시오. 법학과 외에 관심이 있는 다른 학과는 어디인지 말하시오. 법학과
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  • 직종구분 기타
일본문화에 대한 이해도를 높이고, 일본인 친구들과도 친해질 수 있었습니다. 이 경험에서 저는 새로운 환경에서도 끈기와 인내심을 가지고 노력하면, 어려운 상황에서도 문제를 해결할 수 있다는 것을 배웠습니다. 4. 본인이 게임에서 가장
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  • 등록일 2024.06.21
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 하는 행동들이 보였습니다. 동기들은 개발보다는 게임에 더욱 많은 집중을 하였고 게임을 하지 않는 저만 그 위험성과 문제점을 눈치챌 수 있었습니다. 그래서 서로간에 의견차이가 나기 시작했고 결국에는 심한 갈등으로 이어졌습니
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  • 등록일 2013.05.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
대중 앞에 서기도 했습니다. 자연스레 상대방의 니즈를 파악할 수 있는 역량을 배양하게 되었고 다양성에 대한 이해가 생겼습니다. 다시 한 번 일어설 수 있었고, 다양한 분야의 서적을 탐독하며 간호사의 꿈을 품게 되었습니다. 큰 실패로 낙
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  • 등록일 2017.05.29
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  • 직종구분 의료, 간호직
일본문화 개방에 대해 어떻게 생각하는가? - 의복을 착용하는 이유는? - 대학에서 취업위주의 교육을 해야하는가? - 지식위주의 교육을 해야하는가? - 제자가 스승의 그림자를 밤지 않은것에 대해 어뗘게 생각하는가? 중앙대 의류학과 - 마
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  • 등록일 2004.07.30
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 1건

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