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공간 제약 없이 언제라도 정보공유와 쌍방향 의사소통을 가능케 한다. 1. ‘3강의 법칙(Rule of Three)’: 집단경쟁
(1) 통신업계
(2) 인터넷업계
(3) 항공업계
(4) 자동차업계
(5) 제약업계
(6) 금융업계
2. 경쟁과 협력 게임
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배당되었다.
/1/ 집단우선 조건: 집단생산성을 산출하기 위해 단위마다 한 등급이 배정되는 집단 내 협동 조건
/2/ 개인경쟁 조건: 오직 집단 내 경쟁만 있는 조건
/3/ 집단경쟁 조건: 집단 내 협동과 집단 간 경쟁이 공존하는 조건
/4/ 개인우선
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집단경쟁과 집단무경쟁 협동학습이 학업성취와 학습동기에 미치는 효과, 계명대학교 대학원 박사학위논문
이재복(1999), 협동학습 교수·학습 과정안 개발 및 협동학습이 자아 존중감에 미치는 효과, 한국교원대학교 석사학위논문
정혜영(2001)
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집단경쟁과 무집단 경쟁 협동학습이 학업성취와 학습동기에 미치는 효과, 계명대학교 대학원 박사학위 논문
한경자(2001), 협동학습이 초등학생의 자아존중감 및 학교생활 적응에 미치는 효과, 단국대학교 석사학위 논문 Ⅰ. 협동학습의
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집단은 그 규모의 크기에도 문제가 있거니와 더욱 큰 문제점은 학급 내에서 일어나는 학생들간의 상호작용의 성질이다. Deutsch(1949)가 분류한 것처럼 집단은 협동적, 경쟁적, 그리고 개별적 목표구조로 대별할 수 있다. 전통적 학급집단은 경쟁
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