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게임아이템을 구입할 수 있도록 해 <카트라이더>에 대한 관심을 이어 【1】선정기업
■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.”
■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON”
【2】‘넥슨’분석
■ STP 분석
■ SWOT 분석
■ 넥슨의 도전
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gametrics.com (게임트릭스)
www.daum.net (다음)
www.naver.com (네이버)
www.gamek.or.kr (한국게임산업협회)
www.donga.com (동아일보)
www.nexon.com (넥슨) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사소개
2. 상황분석
3. 거시환경 분석
1) 소비자 분석
2) 경쟁 분석
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게임 시장의 판도
4. 연령별 게임노출 정도
5. 카트라이더 소개
6. 카트라이더의 경쟁작 분석.
7. 카트라이더의 STP전략
8. 카트라이더의 포지션 맵
9. 카트라이더의 SWOT
10.카트라이더의 5P’s
11. 전략 성공결과 (매출, 인지도, 인
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게임백서, 한국게임산업개발원
최정표, 산업조직론, 형설출판사, 2008
2005년 국내게임업체 실적 총정리, 게임트릭스, 2006
인터넷업체 해외실적 쑥쑥, 조선일보, 2006. 6. 14
(주)엔씨소프트, 회사소개자료, 2006
(주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR
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게임’ 이라고 까지 불리고 있는 ‘KARTRIDER(카트라이더)’게임의 성공은 10여년 간 축적된 넥슨의 정보와 기술, 시스템, 풍부한 경험과 전략이 조화롭게 어우러져 탄생된 것이다. 넥슨의 카트라이더는 2005년 7월 4일 자 ‘ Business Week’ 에 소개
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