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산업의 성장
2. 문화산업의 형성
3. 문화산업과 문화요소
4. 문화예술의 산업적 변화와 융화
5. 예술경영과 문화산업
6. 문화산업의 이해
7. 원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use]
8. 애니메이션 산업의 특성
9. 애니메이션 산업
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(카피라이트)와 지식의 공유(카피레프트) 간의 갈등과 대립은 더욱 심화되기에 이르렀음 1. 콘텐츠 산업과 IP
2. 할리우드의 IP를 통한 OSMU 활용 사례
3. 일본의 IP를 통한 OSMU 활용 사례
4. 한류 IP를 통한 OSMU 활용 사례
5. IP와 기업 가치
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산업, 문화콘텐츠, 문화기술
2. 스토리텔링
3. OSMU와 스토리텔링
제3장. 유비쿼터스 컴퓨팅기술과 스토리텔링의 공간화
1. 특징
2. 공간의 변화
3. 공간의 테마파크화
제4장. 스토리텔링과 상품
1. TV 리
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Ⅰ. 개념 정의
Ⅱ. OSMU의 유형
Ⅲ. 대표적 사례
Ⅳ. 해리포터의 성공요인
Ⅴ. 나가며
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▶ 출판 - 책이 지성의 모판이라는 점에서 모든 지식의 원산지 역할
- 문화의 한 분야
▶ 문화콘텐츠와 출판
이야기는…
스토리텔링의 측면에서, 종이매체에 표현될경우 – 문학
영상매체에 표현될 경
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