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전문지식 76건

산업의 성장 2. 문화산업의 형성 3. 문화산업과 문화요소 4. 문화예술의 산업적 변화와 융화 5. 예술경영과 문화산업 6. 문화산업의 이해 7. 원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use] 8. 애니메이션 산업의 특성 9. 애니메이션 산업
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(카피라이트)와 지식의 공유(카피레프트) 간의 갈등과 대립은 더욱 심화되기에 이르렀음 1. 콘텐츠 산업과 IP 2. 할리우드의 IP를 통한 OSMU 활용 사례 3. 일본의 IP를 통한 OSMU 활용 사례 4. 한류 IP를 통한 OSMU 활용 사례 5. IP와 기업 가치
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  • 등록일 2018.01.06
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산업, 문화콘텐츠, 문화기술 2. 스토리텔링 3. OSMU와 스토리텔링 제3장. 유비쿼터스 컴퓨팅기술과 스토리텔링의 공간화 1. 특징 2. 공간의 변화 3. 공간의 테마파크화   제4장. 스토리텔링과 상품 1. TV 리
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  • 등록일 2010.09.07
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 Ⅰ. 개념 정의 Ⅱ. OSMU의 유형 Ⅲ. 대표적 사례 Ⅳ. 해리포터의 성공요인 Ⅴ. 나가며
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▶ 출판 - 책이 지성의 모판이라는 점에서 모든 지식의 원산지 역할 - 문화의 한 분야 ▶ 문화콘텐츠와 출판 이야기는… 스토리텔링의 측면에서, 종이매체에 표현될경우 – 문학 영상매체에 표현될 경
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논문 2건

산업연구원(1998), 21세기를 대비한 산업구조 개편: 지식기반 산업을 중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교
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  • 발행일 2010.01.18
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산업 현장에 직접 방문하고, 주요 게임업체 대표들과 간담회를 가졌다. 이 날 간담회에서 ‘게임산업의 수출지원과 법개정, 병역특례 문제는 정부부처간의 협조를 통해 개선하겠다’고 밝혔다. 또한 게임산업의 발전을 위해서는 수출과 창작
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  • 발행일 2009.05.11
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