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연습의 통보 및 통제문제, 비무장지대의 평화적 이용문제, 군인사교류 및 정보교환 문제, 대량살상무기와 공격능력의 제거를 비롯한 단계적 군축 실현문제, 검증문제 등 군사적 신뢰조성과 군축을 실현하기 위한 문제를 협의·추진한다.
제13
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소프트웨어 개발계획
제12장 하드웨어 도입계획
제13장 전산감사
제14장 행정정보체계론의 발전방향
제4편 행정정보체계와 관련된 정책편
제1장 정보산업의 본질과 정보산업정책
제2장 소프트웨어의 법적 보호와 우리나라에서의 소프트
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문제
1) 최근 고용불안의 원인
2) 우리나라에서 고용불안이 상대적으로 심각하게 인식되는 이유
(1) 고도성장의 한계
(2) 내부노동시장 구조로 인한 실직의 부담 가중
(3) 능력주의 인사관리의 부재
(4) 실업의 장기화를 방지하는 노동시장
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문제)
정보산업의 부가가치율이 비정보산업 보다 높다.
제2장 소프트웨어의 법적 보호와 우리나라에서의 소프트웨어 정책
소프트웨어의 보호는 외국 SW의 이용과 국산 SW의 육성이라는 딜레마(dilemma)속에서 진행되고 있다. 5장에서의 프로그램
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하나가 바로 사용자가 컴퓨터에 의해 이끌려 간다는 느낌보다는 사용자가 컴퓨터를 조정한다는 느낌을 받아야 한다. 1. Interdisciplinary Cooperation
2. User interface : A Personal View
3. Why interface do not work.
4.The right way to think about software design
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2장. 게임산업
1. 게임산업의 정의와 특성
3장. 온라인 게임
1. 온라인 게임 정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임
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공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 의사소통의 정의
Ⅲ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 의의
Ⅳ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 이론적 배경
Ⅴ. 의사소통접근법(의사소통중심
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2장 전자상거래의 특성
1. 전자상거래의 특성
2. 전자상거래의 효과
제3장 전자상거래의 형태 분석
1. 인터넷 전자상거래
2. 폐쇄형 네트워크 기반 전자상거래
3. 무역에서의 전자상거래
제4장 전자상거래의 장점 및 파급효과
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문제』, 제18권 제3호, 1996. 제1편 - 서론 : 정보화 사회 일반론
제2편 - 본론 : 정보화 사회의 특성과 역기능 및 해결방안
제1장 정보화 사회의 도래
제2장 정보화 사회의 개념
제1절 정보의 개념
1. 정보의 개념
2. 정보의 가치
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운영사례
제2절 국내 은행의 CRM 운영사례
제3절 CRM 운영사례의 비교와 시사점
제4장 국내 은행 CRM 활용의 문제점 및 전략적 방향
제1절 국내 은행 CRM활용의 문제점
제2절 국내 은행 CRM의 전략적 방향
제5장 결 론
참고문헌
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