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일본 대중문화 여기까지 알면된다』,초록배매직스, 1999 <신문기사> 마이데일리, 2005년 11월 16일자, 4면 기사: 한류스타, 정상외교 윤활유 역할 한다. 서울경제, 2005년 9월 27일자, 5면 기사: 스타파워 의존 어설픈 기획 “한계”. 경향신문, 200
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2. 어르신을 위한 스마트 기기 활용과 미술교육 기획안 1) 활동의 취지 2) 프로그램개발의 이유 3) 수업 지도 방향 4) 준비물 5) 지도상 유의점 6) 학습목표 7) 교육방법 8) 교육내용 9) 교수자의 역할 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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일국대연구 http://www.btnis.co.jp/~inoue-osa/Welcome.html 사마일국 연구 입문, 위지왜인전 전문(메모각책),. 사마일국 연구후미, 사마일국비정지 일람표, 사마일국 킨키설 개요, 사마일국 큐슈설 개요, 사마일국 자료집등이 있다. ■위지왜인전과 그리
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미디어, 2000 게임백서, 한국게임산업진흥원, 2002 정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 3D 컴퓨터그래픽의 정의 Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도 1. 기획 의도 2. 게임의 대상 3. 게임의 목적 Ⅳ. 3D 게임의
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기획하고 뜨겁게 실행하라 SERI마사모포럼 랜덤하우스 2006 한국 최고의 브랜드(글로벌 브랜드를 꿈꾸는) 김승범 흐름출판 2005 대한민국 일등상품 마케팅전략 조서환 위즈덤하우스 2005 실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 조원익 위즈덤하
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일서 박종우 사진展’ https://www.yna.co.kr/view/AKR20230809041900371 고양일보. 이병우(2019). ‘킨텍스와 DMZ연계, 고양시를 ’평화관광‘특화도시로’ http://www.goyang1.com/news/articleView.html?idxno=11462 1)공통전공 2)논문(작품)제목 3)연구 목적 4)내
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이유 4) 포스트 모더니즘적 시각으로 바라본 영화 (트루먼 쇼) (1) 매체에 대한 자기 반영성, 미디어 (2) 할리우드에 대한 자기 반영성과 장르적 관습 (3) 해체, 절대적 기준의 상실, 다원주의 (4) 포스트모더니즘과 대중문화 3. 맺는글
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권장행동 실천유도를 위한 방법 (2) 공익광고 권장행동 미 실천 이유 6. 학교 폭력 예방 캠페인 기획안 (1) 메시지 대상자 (Target) 선정 (2) 동기적 소구 : 따뜻함 소구 (3) 캠페인 형식 : 시리즈 광고 (4) 기획의도 및 Concept Ⅲ. 결 론
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기획 (5) 공공재 (6) 불확실성 2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오. 1) 시대적 공감대 2) 상영관 수 3) 영화평론과 평점 4) 관객 리뷰 5) 영화의 스케일 6) 마케팅 및 홍보 전략 7) 감독
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방송보도) 4. 자극적, 선정적, 상업적 보도(=태국강간살인보도) 5. 검증되지 않은 보도(=풀무원 유기농 사건) 6. 불리한 내용 회피(=고 장정진 성우 보도), 사과방송 미흡 Ⅷ. 한국 TV뉴스의 개선방안 1. 미디어 정책적 변화 2. 고객 언론사의
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