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전문지식 178건

소설 전우치전과 영화 전우치   가. 두 작품의 내용 비교   나. 두 작품의 상상력 비교  4) 원작 소설과 만화 실질객관동화   가. 소설 마지막 잎새와 만화 실질객관동화    가) 두 작품의 내용 비교    나) 두 작품의 상상력
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2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점 Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망 Ⅸ. 향후 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 Ⅶ. 디지털 컨텐츠 사업 성공 사례 1. NCsoft 2. 한게임 3. 웨더뉴스 4. 메뉴판닷컴 5. 웰컴클릭 6. 테크노필 7. 건강샘 8. 케이벤치 9. 한빛네트
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One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU 2. 게임에서 영화로의 OSMU 3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU Ⅲ. 국내사례 1. 2차 소스로서의 게임 2. 1차 소스로서의 게임 Ⅳ. 결론 <참고문헌>
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주목할까? 3. 소설 속 화자와 시점은 작가의 선택이다. 4. 영화 속 시점은 카메라의 눈이다. 5. 소설에서 영화로 각색 하다. 6. 만화 속 시점은 글에서도 성립한다. 7. 소설에서 만화로 각색하다. 8. 각색은 다른 눈이다 9. 참고 문헌
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