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전문지식 161건

7) NCSOFT 의 약점 8) 최근 3년 이슈 9) 비전 및 사업 계획 & 전망 3. 업종소개 1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징) 2) 산업의 현황 (동향/성장성) 3) 산업의 전망 4. 채용정보 1) 채용공고 2) 채용절차 3) 자기소개서 항목 4) 면접기출문제
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  • 등록일 2018.05.19
  • 파일종류 워드(doc)
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제작 또는 처리한 자료 또는 정보다. 오픈마켓 : 오픈 마켓이란 누구나 웹사이트 회원 가입만으로 개인/사업자 등 모든 사람들이 판매자 및 구매자가 될 수 있는 e-market place 공간을 말한다. 즉, 시장을 생각하면 된다. 옥션 같은 경우는 이 시
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  • 등록일 2008.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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기획자(PD)로 나타났다. 이 외에도 전문 마케터, 물리 엔진 기술사 같은 고급 전문 인력이 절대적으로 부족한 실정이다. 따라서 넷마블은 우리나라 게임 산업에서 중추적 역할을 할 인재들을 조기 발견하고 육성 지원하는 프로그램을 마련하도
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  • 등록일 2013.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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제작 및 배급 공연의 투자, 제작 및 기획 ② 게임사업 온라인 게임 Contents 운영 넷마블, 개구리중사케로로 파이터, 케로로 레이싱 외 ③ 음악,공연사업 음반 계획/제작 및 유통 콘서트 및 페스티벌 공연투자 및 제작 공연장 운영
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  • 등록일 2015.06.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 ) 넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com) 넥슨 홈페이지 (www.nexon.com) 한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr) DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론 1 CJ ENTERTAINMENT 소개 ■ 본론 2 CJ E&M 영화산업 2 - 1 2 - 2
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  • 등록일 2015.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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논문 2건

기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류
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  • 발행일 2014.12.14
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자기중심적인 일본 젊은이들로 하여금 사회적 책임감에 대해 다시 한번 돌아보게 하는 계기가 되었던 것으로 생각할 수 있다. 이러한 맥락에서 우리는 한번 생각을 해 볼 필요가 있다. 과거 일본인들이 저지른 만행을 생각할 때는 일본의 대
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 19,294건

2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블네오]게임제작_게임기획_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임은 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 다양한 경험과 감정을 전달하는 매체라고
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  • 직종구분 일반사무직
게임 제작에 대한 갈증이 커졌고, 이를 통해 사람들에게 즐거움과 감동을 주고 싶다는 목표가 생겼습니다. 대학에서 게임 디자인과 관련된 과목을 수강하면서 다양한 게임 제작의 과정을 경험할 수 있었습니다. 기획, 디자인, 프로그래밍 등
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  • 직종구분 일반사무직
게임 개발 동아리에 참여하여 팀 프로젝트를 진행하면서 실제 게임을 기획하고 개발하는 과정을 경험했습니다. 이 과정에서 클라이언트 프로그래밍의 중요성을 체감하고, U 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블앤파크]게임제작_게임기획_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임은 사람과 사람을 연결하는 중요한 매개체이며, 이는 나에게 큰 매력을 느끼
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  • 직종구분 일반사무직
2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블넥서스]게임제작_게임기획_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임은 단순한 오락을 넘어, 사람들에게 다양한 감정과 경험을 전달할 수 있는 매
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