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3. 입사 준비사항 (1) 채용 프로세스 (2) 자기 소개서 작성법 (3) 기본자격요건 (4) 지원시 제출서류 (5) 전공제한 (6) JOB POSITION (7) 그 외 입사 전략 ※첨부사항 - 자기소개서
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전략 - 고객지향적 마케팅 전략에 의한 채용시스템 IV-1. 적합한 인재 유치 IV-1.1. 유효성 제고 - Campus Recruiting IV-1.2. 구조화된 역량면접 IV-2. 우수한 인재 유치 V. 한계점과 대응방안 V-1. CR의 한계점과 대응방안 V-2. 면접선발의 한계
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자기소개서를 받는 회사인 경우 이를 개성 있게 작성하는 사람이 유리하며 실기시험의 비중이 높기 때문에 이에 대한 준비가 필요하다. 중소기획사의 경우 신입사원 채용시기와 규모가 일정하지 않은 곳이 많으므로 자기소개서와 이력서를
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전략으로 사용되었다. <참고문헌> 동아기획과 SM엔터테인먼트의 기업분석 연구 정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006 '10대의 꿈'으로 돈 버는 연예기획사 : 대형 오디션에 스타 지망생들 장사 최영진 저 | 경향신문사
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마케팅사례」―마케팅 전략과 광고.」 www.cheil.co.kr (제일기획) www.adchannel.co.kr (광고계 동향 1999) www.adic.co.kr Ⅰ. 서 론 1. 선정배경 2. 회사소개 1) 개요 2) 연혁 3. 제품소개 Ⅱ. 본 론 1. 상황분석 1) SWOT분석 2) 시장분
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엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
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기획의 비밀 소니 스타일을 훔쳐라 - 구로키 야스오, 조주영 역, 홍익출판사, 2002 소니제국의 마케팅 - 야마무라 신이치로, 김욱송 역, 참솔, 2001 소니의 야망 - 아사쿠라 레이지, 신동기 역, 바다출판사, 2000 소니의 선택 소니의 성공 - 마쓰오
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1) 주5일 근무제의 의의 2) 한국의 노동시간 2. 소비자라이프 스타일 분석 1) 소비자의 구매행동 2) 주5일 근무제가 각종 산업에 미치는 영향 Ⅲ 결론 1. 주5일 근무제와 유통업의 변화 2. 마케팅 전략 1) 4P전략 2) 종합적 마케팅 전략
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엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다. 참고문헌 - 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사 - 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대학교 - 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬 - 엔터테인먼트
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마케팅 성공사례 한국능률협회 2005 대한민국 마케팅 성공사례 한국능률협회 통합적 마케팅 커뮤니케이션 D.E 슐츠 저 IMC 시대의 이벤트 기획론 김희진 저 IMC 광고론 한은정 저 www.naver.com www.daum.net * 목 차 1. IMC의 개념 2. IMC의 특징 3. IMC 배경
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