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관한 연구, 한양대학교, 2007 Ⅰ. 비디오와 인터액티브비디오
1. 비디오 테잎 이용 시스템
2. 비디오 디스크 이용 시스템
3. 컴퓨터의 역할에 따른 시스템
Ⅱ. 비디오와 비디오모델링
Ⅲ. 비디오와 비디오테이프
1. 수평해상도
2. 주사
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태도(광고태도)와 태도변용효과 사례
1. 실험설계
2. 피험자 및 실험절차
3. 독립변인의 실험처리
1) 제품의 종류
2) 광고의 유형
3) 메시지의 측면성
4) 종속변인의 조작적 정의
5) 공변인(covariates)의 처리
6) 자료분석 방법
참고문헌
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모델 애니메이션
(1) 인형 애니메이션
(2)절지 애니메이션 (cut out animaition)
(3) 오브제 애니메이션 (object animaition)
(4) 실루엣 애니메이션 (Silhoutte Animation)
(5) 픽실레이션 (pixilation)
3) 컴퓨터 애니메이션 (computer animation)
(1) 2D 디지털 animation
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및 지세선서를 인간의 몸에 부착한 후 공간상에서의l이동이나 자세 변화에 대한 정보를 직접 기록하는 기술이다.
⑥ 합성애니메이션(Synthetic Animation)
합성애니메이션은 실사 영화와 애니메이션을 조합하는 기법이다.
3.결론
위에서 살펴 본 것
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만남
3. 병원 정보화는 경영 환경 개선의 해법
Ⅳ. 의료기관의 환자중심 마케팅
1. 의료기관의 마케팅 최근기법
2. 환자중심 새로운 마케팅 전략
3. 새로운 의료기관 마케팅 트랜드
Ⅴ. 결 론
[부록-의무기록 전산화]
참고문헌
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