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.\" 국내석사학위논문 중앙대학교 첨단영상대학원, 2005. 서울 1. 서론
2. 본론
(1) 모션 캡쳐 시스템이란
(2) key-frame animation과 비교
(3) 모션 캡쳐 시스템의 구동원리
(4) 모션 캡쳐 시스템의 적용 사례
3. 결론
4. 참고문헌
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언급했듯이, 남북한이 공동으로 소프트웨어 개발을 추진하여 기술력을 더욱더 향상시키고, 그에 따른 우수인력들을 교육시켜 개발환경에 적용시킨다면 지금보다 활성화되어 IT부분의 상호 교류뿐만이 아닌 남북한의 군사적 측면 등 다양한
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애니메이션 산업의 지식경쟁력 강화를 위한 인프라구축과 수출전략화, 한국문화산업학회
▷ 안영수(2000), 우주산업의 동향과 동산업의 지식경쟁력 강화방안, 세종대학교 항공산업연구소
▷ 안영수(1999), 국내 항공기산업의 지식경쟁력 현황
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처음부터 끝까지』, 자유 아카데미, 2005. Ⅰ. 연구목적 및 필요성
Ⅱ. 본론
(1) 국내 캐릭터산업의 현황
(2) ict산업의 발전과 캐릭터산업의 발전 방향
(3) 캐릭터마케팅의 등장
(4) 애니메이션산업
Ⅲ. 결론: 시사점 및 제안
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일본의 사례를 한국의 애니메이션 사업에 적용
5.1 디즈니사의 사업방식의 한국시장 적용 방안
5.2 지브리의 사업방식의 한국시장 적용 방안
6. 결론
6.1 본론의 요약
6.2 한국 애니메이션 시장이 나아가야 할 방향
*참고문헌
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