|
게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방
9. 일본과의 국제 협력 가능성
(1)일본의 게임시장 규모
(2) 일본과의 게임산업 협력
Ⅲ. 결론
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업들이 그와 비슷한 기능에 더불어 카카오에는 없는 기능을 한두 가지씩 탑재하여 시장을 공략하고 있다. 이러한 상황 속에서 카카오가 계속 시장 내 우위를 차지하기 위해서는 통화기능 ,PC 연동기능 등의 연구 개발이 필요하다. 1. 카
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2019.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업들도 많다. 세계적인 게임전시회를 통하여 게임발전 전망을 알아본다.
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
매년 미국에서 열리는 국제게임전시회로 1997년, 1998년은 아트란타에서 열렸으며, 500여개 기업들이 참가하는 대규모 게임전시회이다. 이
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.01.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업들의 신 시장 개척은 한국 게임 산업의 미래를 짊어지고 있다고 해도 과언이 아니다.
5. 정부의 온라인 게임 기업 지원
이제 글로벌화는 선택의 문제가 아니라 필수이며 미래를 위한 답이기도 하다. 어차피 세계를 대상으로 나가야하는 것
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업이 아닌가. 신문 기사에서 엄마의 미움을 받지 않는 게임기가 되는 것이 목표라 하였는 데 우리집에도 막내가 닌텐도 게임기를 소지하고 있는 데 닌텐도가 결코 우리 엄마에게는 미움을 받지 않는 가족 함께 즐기는 게임기이다. 닌텐도의
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보
5. 교육
6. 의료정보
7. 물류정보
8. 금융정보
9. 지리정보
10. 뉴스정보
11. 기타 컨텐츠
Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안
1. 글로벌 경쟁력 강화
2. 가치를 지속적으로 창출할 수 있는 조건
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구. 중앙대학교 체육학과
4. 한국 경제 신문. 2002년 10월 2일
5. 여가 정보론. 육영조(1997) 서울 : 도서출판 홍경.
6. http://www.enosa.com
7. http://nodong.org
8. 설문조사. 한국여가문화학회.
9. 주5일 근무제의 운용과 실제. 박웅(2002) 중앙경제사
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트/피트니스 센터등 늘어나고 있는 시설기반 사업체에게 가장 필요한 컨텐츠로서, 소비자들에게는 더 현실적이고 실제적인 정보를 제공하고 경쟁력을 갖출 수 있도록하는 가치를 제공합니다.
가상현실은 이제 가상세계에 있지 않
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2016.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업 진출 사례를 설명하시오.
4장. 중국 진출 한국 기업의 5C 분석사례.
5C분석의 마지막 단계: 한국기업분석.
5장. 시장세분화와 표적시장.
1. 우리 회사의 중국 소비자를 세분화하기 위한 가장 적절한 세분화 변수를 선택하고, 그 이유를
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보화, 국제화, 안전화, 내부고객 만족, 디지털경영
III. 외식산업
외식산업에서 고객 만족 경영의 필요성이 대두된 배경
고객 만족 실천 방안
기업 정책에 대한 고객 만족도
a. 만족 측면
b. 불만족 측면
결론
고객
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2009.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|