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전문지식 158건

2008 동아일보 및 조선일보 스포츠 부분 - ‘쉽고 강한 브랜드 전략’ <신병철 저, 살림> - ‘브랜드 리더쉽’ <이상민 최윤희 저, 비즈니스 북스> ① 네이버/다음 등 종합포털에 광고 집행 집중, 꾸준한 광고 집행 중 이슈 발생 시 광
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  • 등록일 2012.03.13
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GAME(풀 게임) 44. GAME(게임) 45. GAME ALL(게임올) 46. GAME SHUTTLE(게임 셔틀) 47. GRIP(그립) 48. HAIR PIN(헤어 핀) 49. HAND OUT(핸드 아웃) 50. HEAD ROOM(헤드 룸) 51. HIGH BACK HAND STROKE(하이 백 핸드 스트로크) 52. HOLDING(홀딩) 53. HOME POSITION(홈 포지션) 54. IMPACT(
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  • 등록일 2013.08.14
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Game Theory : Analysis of Conflict》(1991년), 《Probability Models for Economic Decisions》(2005년) 등이 있다. 2008년-폴 크루그먼 Paul Robin Krugman(1953.2.28. ~ ) 미국 지식인, 경제학자, 컬럼니스트, 작가다. 프린스턴 대학교의 경제학과 국제학부 교수이며, 2000년부
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  • 등록일 2009.01.28
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배치 참고문헌 1. 최희경 외 6명 「초등학교 영어 교사용 지도서 3학년/YBM sisa/2011」 2. 배규덕 외 「Classroom English/북랜드./2004」 3. 신재철. 「초등영어 교수학습 방법론/형설출판사/2010」 4. 교육과학기술부 「2008 개정 영어 지도서 총론」 
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Ⅰ. 서 론 지난 수년 간 한국철도공사의 철도화물수송량은 양적인 면에서조차 성장이 아닌 감소추세를 보여 왔으며, 매출액 역시 약 3천억 원대에 머무르는 등 매우 빈약한 영업실적을 보이고 있다. 또한 매년 약 4천여 억에 달하는 영업손
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  • 등록일 2015.02.20
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게임(Full Game) 56. 풋 워크(Foot Work) 57. 플릭(Flick) 58. 피봇(Pivot) 59. 패싱 샷(Passing Shot) 60. 페시트(Facet) 61. 페이스(Face) 62. 하이 딥 서브(High Deep Serve) 63. 하이 딥 클리어(High Deep Clear) 64. 하이 롱 서브(High Long Serve) 65. 헤드 룸(Head Room) 66. 헤어
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  • 등록일 2013.08.09
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1.게임의 정의 놀이치료에서 사용하는 '놀이'와 '게임'은 다른 의미로 사용된다. 놀이란 일반적으로자발적인 표현이며 특별한 목적이나 동기없이 행하는 흥미로운 활동이다(Csikszentmithalyi, 1976; Erickson, 1950;Garvey, 1977). 그러나 게임이란 보통
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  • 등록일 2015.07.02
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2008 정훈규, 1980년대 노동시의 시대정신 연구, 단국대학교, 2011 장영숙, 한국 근대변혁운동 연구와 민중사학, 상명사학회, 2008 최규엽, 80년대 노동조합운동과 전노협, 한국역사연구회, 1990 Ⅰ. 1980년대의 사회운동 Ⅱ. 1980년대의 학생운동
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  • 등록일 2013.07.15
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2008) : 회계정보시스템 만족에 영향을 미치는 심리적 몰입 변수의 역할, 한국경영교육학회 이장형 외 1명(2011) : 회계정보시스템 품질과 만족에 있어서 사용자 특성의 조절효과, 한국전산회계학회 최동락(2011) : 회계정보시스템 품질과 만족간
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  • 등록일 2013.07.31
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2008년 7월      세계 최대 게임 기업의 탄생 콘솔게임과 온라인게임에서 가장 큰 공급자로 등극 In July 2008 Vivendi Games merged with Activision, using Blizzard\'s name in the resulting company, Activision Blizzard. STEP 02..────────────
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