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게임을 실행합니다. 파일 23, 폴더 1 4.71MB
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  • 등록일 2014.08.08
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졸업 작품이나 팀 프로젝트 발표용으로 만들어진 C로구현된 오델로 게임 완결편 !!! 1. 게임 오델로의 규칙 2. 코드 분석과 환경 3. 주요 알고리즘 분석 4. 실행초기화면 및 종료화면 5. 결 론 5. 오델로 게임 소스
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  • 등록일 2004.12.06
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게임에 대한 기성세대의 선입견을 해소할 수 있는 캠페인을 지속 진행해야 할 것이다. 5. 출처 및 참고문헌 1) 콘솔 게임이 심상치 않다, 남도영 기자, TECH M, 2020년 9월 1일 https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=75549 2) 60조 세계 콘솔시장을 잡아
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  • 등록일 2022.08.22
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  • 참고문헌 있음
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및 결과 1. 선행된 연구분석 2. 적성분류방법 1) 전공코스에 대한 신입생 오리엔테이션 2) 산업체 견학 3) 산업체 인사 및 졸업생특강 4) 학생면담 5) 적성발견을 위한 교육과정운영 6) 적성발견을위한 경진대회 7) 전공 동아리
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2002.09.15
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c package com.project.leegun; import java.net.URISyntaxException; import java.util.Locale; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.Intent; import android.content.res.Configuration; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.
  • 페이지 452페이지
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  • 등록일 2015.06.20
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논문 9건

프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
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  • 발행일 2008.10.07
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작품의필요성 ----------------------------- Ⅱ. 기초자료 1. 부품별, 기능별 기초자료-------------------- 1) 부품별 기초 자료 2) 기능별 기초 자료 Ⅲ. 작품기능 시스템 구성 및 내역-------------------------- 1) 흐름도 2) 각 기능별 회로도 1. Ro
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2010.02.26
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  • 저자
//초음파 센서 상태 변수 move_state =0; // 로봇 상태 변수 } ///////////////////////////////////////////// 타이머 설정 부분 void timer1_init() //트리거 신호 출력 주기 50ms, 하이 신호 12us출력 { TCCR1A = 0xAA; //모드 14, 출력 OC1A(PB5),OC1B(PB6) TCCR1B = 0x1C; //256분주 ICR1 =
  • 페이지 40페이지
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  • 발행일 2009.11.20
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  • 저자
2 MCU(Atmega128)핵심코드(타이머/인터럽트 설정) 3장. 3절. 3 MCU (Atmega128)핵심코드(UART 설정) 3장. 3절. 4 이벤트 생성 3장. 3절. 5 KEY PAD 3장. 3절. 6 타이머 처리 3장. 3절. 7 직렬통신 4장. 결론 및 기대효과 5장. 후기 6장. 참고문헌 별첨
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2009.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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작품과제 필요성 2장. 작품과제 해결 방안 및 과정 3장. 개념설계 및 상세설계 3장. 1절 시스템블럭도 3장. 2절. 각 블록 설명 3장. 2절. 1 Hamming encoder/decoder 3장. 2절. 2 BPSK Modulator/Demodulator 3장. 2절. 3 Error Rate Calculation 3장. 2절. 4 Display
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2009.12.08
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취업자료 11건

업무를 분담하고, 하루에 한 번씩 본인 업무에 대한 브리핑 및 명일 목표를 재설정 회의를 하였습니다. 그 결과로 프로젝트 개발시간이 눈에 띄게 줄어드는 것을 느꼈고, 효율적인 협업의 중요성을 깨닫는 소중한 경험을 하였습니다. 
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  • 등록일 2019.10.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
있습니다. 중간 프로젝트로는 해싱알고리즘을 이용한 어학학습기와 영한사전 프로그램을 만들었습니다. 이런 저에게 꿈을 펼칠 기회를 주십시오 1. 성장과정 2. 학창시절 3. 성격의 장단점 4. 경력 및 경험, 특기사항 5. 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
이용하여 상상할 수 있는 일, 그것을 이루는 것이 저의 꿈이며 미래입니다. -전문대 졸업생! 자기소개서가 필요한 이유 -전문대 졸업생! 자기소개서 기본적 정보 -전문대 졸업생 자기소개서 작성 방법 *** 전문대 졸업생을 확실히 돋
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  • 등록일 2003.05.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
프로젝트 및 아웃소싱 사업을 가장 효과적으로 수행할 수 있는 인재가 되도록 노력하겠습니다. 후에 해외시장에도 진출하여 효율적이고 편리한 프로그램을 설계하여, LG CNS가 세계 시장에서 선진 IT시장의 공략에 이름을 높일 수 있는 초석을
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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