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int main(void) { print(); map(); point(); map_bg(); move(); return 0; } void print() { printf("\n"); printf("──━━━┿ 스네이크 게임 ┿━━━──\n"); printf("\n"); printf("\n"); printf(" by.곽두환\n"); printf("\n"); printf("
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  • 등록일 2008.11.28
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//--시작-- //--선행 처리기-- #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> //--사용자 정의 함수-- void han(void); //소게 함수 void strat_1(void); //게임 안내문 함수 void start_2(void); //게임을 시작할건지 묻는함수. void pri(void); //동전의
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  • 등록일 2008.09.09
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: 2천원\n"); printf("=====================================================\n\n"); printf(" 처음재산 2만원\n\n"); printf("---로또 게임 시작---\n\n"); } void scn() //6개번호 입력받는 함수 { int i,j,k; //똑같은 번호를 찾아낼때 for문에서 쓰는 변수 
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//선행처리기 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //전역변수 선언 int man=0; //사용자 1=바위 2=가위 3=보 int com=0; //컴퓨터 1=바위 2=가위 3=보 int ch=0; //게임을 몇판 할 것인지를 저장하는함수 int a_1=0; //이김 int a_2=0; //비
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  • 등록일 2008.09.09
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제작되고 나중에 각각 완성된 결과물이 합쳐져 전체 프로그램을 이루기 때문이다. 우선 제작하는 게임의 플랫폼이나 규모에 따라 사용할 기술을 선택해야한다. 대부분의 PC 게임은 C언어나 C++언어로 제작되고 있으나 DirectX 등과 같은 파생 언
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  • 등록일 2008.12.08
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논문 13건

제작 및 실험 5.1 조작부 회로기판 < LCD 부착 전 > < LCD 부착 후 > < 조작부 뒷 판 > [그림 5-1] 조작부 회로기판 5.2 동작부 회로기판 < 동작부 회로기판 앞 > < 동작부 회로기판 뒤 > [그림 5-2] 동작부 회로기판 앞뒤 5.3 동작부
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  • 발행일 2010.03.24
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게임   2. 교육체조  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   5. 교수․학습방법 및 교사의 역할   6. 평가  D. 선행관련 연구 Ⅲ. 연
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  • 발행일 2014.01.14
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제작, 세화 출판사, 2006, pp453~461 [3] Atmel AT89S52 Data Sheet [4]http://www.servocity.com/html/hs-81_micro.html, How do servos work [5] http://www.atmel.com/ [6] 권준박 진상호, 로봇 제어 입문, 원창출판사,1999, pp9~10 [7] 임승철, 용대중, 유연한 수평 다관절 로봇의 진동제어,
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언어를 채택하고 있다. 모바일 인터넷 단말기 보급대수는 꾸준히 성장하고 있다. IDATE의 조사에 의하면, 모바일 인터넷이 이동전화시장에서 차지하는 매출액 비중은 2010년까지 꾸준히 급성장할 것으로 예견하였다. 3. 컴퓨터 정보보안 시장 정
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  • 발행일 2010.01.18
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부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 29건

게임 제작 과정에 참여하여 유익하고 인기와 재미가 있는 게임을 만들어 내는 것이 저의 목표입니다. 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함
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  • 직종구분 기타
게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
제작 그리고 C언어, 비주얼 베이직 등을 다루었으면 전공수업으로 데이터 통신을 이수하였습니다. 자격증도 준비하여 무선설비기사와 정보처리기사를 취득하였으며 세계화 추세에 발맞추기 위해 어학공부도 하고 있으며 어학평가인 토익시
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  • 직종구분 일반사무직
C언어,basic)를 제작 Programming 하였으며, 아날로그 부분에서 증폭과 필터를 담당하였습니다. 제가 지금 알고 있는 지식을 바탕으로 열심히 일하겠지만 사회에 나가면 더 많은 것을 배워야한다는 것을 알고 있습니다. 지금까지의 경험으로 미뤄
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  • 등록일 2010.09.01
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임을 해외로 수출할 수 있는 기회가 온다면, 직접 나가서 현지화를 해보고 싶습니다. 언어와 문화의 차이는 있겠지만, 그들의 말을 들어주는 것은 가능합니다. 그리고 들은 이야기를 토대로 게임을 수정하고, 언어를 변경하는 작업을 도울
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  • 등록일 2014.09.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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