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전문지식 700건

게임시장의 발전 커뮤니케이션의 횡포 - 21c 문화 총서 : 이냐시오 라모네 사이버 커뮤니케이션론 - 도서출판 녹두 : 유승호 지음 전자신문 - 조선일보 동아일보 웹사이트 - http://www.gamemadang.co.kr/ http://gamespot.zdnet.co.kr/ http://game.chosun.com/ http://www.
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  • 등록일 2002.09.10
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게임의 증가와 함께 다양한 수익모델 양산 (패키지 무료배포 후 IP나 계정에 이용료 부과 방식등) Ⅰ. Game 시장 및 환경 1. Game 시장 분석 2. Game 환경 분석 Ⅱ. Game System 분석 1. Game 구현 기술 분석 2. On-Line Server 관리 기
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교환 및 환불 서비스, 경품 혹은 쿠폰서비스 기능, 영화/음악 게임 등 문화서비스 기능, 다양한 정보서비스 기능 등 Ⅰ. B2C의 정의 Ⅱ. B2C의 효과 Ⅲ. B2C 분류 Ⅳ. B2C의 요소 Ⅴ. B2C의 기대효과 및 영향 Ⅵ. B2C 성장의 성공요건
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  • 등록일 2002.12.26
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C 모바일 컨텐츠 제작기술 모발일 컨텐츠 서비스를 위한 컨텐츠 제작 기술 모바일 컨텐츠 전송기술 컨텐츠 전송 기술 인터넷 컨텐츠 서비스 기술 컨텐츠 관리 및 전송 컨텐츠 관리 컨텐츠 스트리밍 실시간 전송 기술 컨텐츠 브라우징 기술 브
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  • 등록일 2003.11.25
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C SOFT 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 바람의나라라는 온라인 게임을 제작한 온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다. 98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했
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  • 등록일 2004.07.02
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취업자료 1,582건

게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 제작 과정에 참여하여 유익하고 인기와 재미가 있는 게임을 만들어 내는 것이 저의 목표입니다. 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함
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  • 등록일 2022.12.20
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  • 직종구분 기타
게임 및 각종 이벤트 진행을 위해 회원들과 함께 소품 하나하나를 손수 제작했으며 행사 홍보를 해나갔습니다. C) 집단의 목표를 달성하였습니까? 그 과정과 결과에 대해 어떻게 평가하십니까? 동아리 장으로서 직접 행사를 기획하고, 진행까
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  • 등록일 2011.11.11
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  • 직종구분 전문사무직
C기업에서 게임 최적화 작업을 담당하며, 서버 부하를 20% 이상 낮춰 접속 안정성을 확보했고, 매출 증대에 기여하였습니다. 이 경험들을 통해 기술력뿐만 아니라 협업과 문제 1.지원동기 2.입사 후 포부 3.직무 관련 경험 4.성격 장단점
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  • 등록일 2025.07.02
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  • 직종구분 일반사무직
근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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