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코믹 코드를 담으려는 의도는 보이나 강남스타일처럼 크게 기억에 남는 부분이 별로 없다. 젠틀맨도 강남스타일처럼 플래시몹 댄스가 가능할까? 물론 가능할 수 있다. 하지만 강남스타일의 말춤처럼 동적이지 못하다. 물론 ‘브아걸’의 시
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  • 등록일 2013.04.24
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전략을 바꾸어 디지털환경에 가장 적합한 컨텐츠를 제작, 마케팅한 결과 디지털컨텐츠 매출이 증가하였고, 해외에서 직접 가수를 제작, 출시, 마케팅을 할 수 있을 정도로 해외의 인프라를 갖추어 놓은 것에 대한 결과물로 해외로열티 매출이
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  • 등록일 2012.02.22
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. 따라서 21세기의 문화산업은 高부가가치를 창출하는 중요한 산업영역으로 자리매김 할 것입니다.’ 로엔엔터테인먼트 2011. 11. 14 분기보고서 中 기업소개 시장의 성장성 매출구조 및 성장 가능성 리스크 분석 Valuation
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  • 등록일 2012.03.14
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컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 환경 분석 산업내 조직적 변화 SCE의 전략분석 VALUE CHAIN 분석 SWOT 분석 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2005.09.19
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 Prologue 왜 테디베어인가? 박물관을 수출하는 기업 테디베어 뮤지엄 테디앤프렌즈 - 세계여행 전국의 테디베어뮤지엄 해외로 뻗어나가는 테디베어뮤지엄 테디베어를 내손에! 가치창출요인 경쟁업체 비교 테디베어뮤지엄 SWOT 분석
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엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷) 체험 마케팅 (□驗營銷) 일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표 일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향 가공식품의 선정 이유 마케팅 전략
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(Cyworld, GomTV, Naver..) 3.제한사항 M-net media의 케이블 방송사업과 디지털미디어 사업에 초점 M-net media = Mnet.com Ⅰ. Introduction Ⅱ. 성공 가능 요소 Ⅲ. M-net미디어의 잠재가치를 끌어올리기 위한 문제점 인식과 해결 방안 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2012.04.13
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대상수상 일본 NHK 홍백가합전 출전 1. About SM 2. 국내외 음반시장의 환경 3. 보아의 일본진출성공 사례 4. 보아의 일본진출성공 요인 5. 경제적 효과 6. 지속가능한 경쟁우위를 위한 방안 7. 국내음반시장의 나아갈 방향
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전략 등을 고려할 필요가 있다. 이를 통해 유통 활성화는 물론, OSMU(One Source, Multi Use)를 통해 다양한 고객가치를 창출해 낼 수 있을 것이다. 따라서 지속적인 트렌트 탐색을 통한 양질의 콘텐츠 선점은 물론, 향후 엔터테인먼트 중심의 콘텐츠
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내지 못하고 있는 정부와 협회단체의 고민을 우리가 해결할 수 있을 것" 2006년 11월 21일 디지털타임스 1왜 JC인가? 2온라인 게임 시장의 현황 3JC Entertainment 소개 4JC Entertainment 사업변화 5JC Entertainment 조직간 관계 6앞으로는?
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  • 등록일 2007.09.06
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