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고양 및 생산성 증대
4. 문화 시설과 WIN-WIN: 신한 은행과 덕수궁 미술관
▣ 문화마케팅 효과측정을 위한 이미지 조사
▣ 문화마케팅의 성공을 위한 8가지 전략과제
▣ 성공적인 문화마케팅 사례 - 영국 로이드은행
▣ 참고문헌
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시장 세분화
다. 목표시장의 선택
라. 중국 진출 과정에서의 어려움 및 문제점
마. 중국진출을 위한 오리온제과의 전략(4P)
5. 기업 현황 및 향후계획
Ⅲ 결 론
1. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점
2. 보고서 작성시 문제 및 한계점
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전략이 필요하며, 제품 광고 역시 그 이미지에 부합하도록 계속적으로 실행되어야 하기 때문이다.
<참고문헌>
1. 문헌(도서 및 논문) 자료
. 게임기 전쟁 - 디지털 엔터테인먼트 시대의 트로이 목마, 유형오 著.(2002년)
. 소니의 야망 - 디지
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<CJ 엔터테인먼트 해외사업부 사업계획서>
국내 시장뿐만 아니라 세계시장을 향해 도약하는 CJ엔터테인먼트. 그 힘찬 날개 짓을 위한 몇 가지 제안을 해보고자 합니다.
첫째, BRICs시장 공략입니다. 브라질, 러시아, 인도, 중국은 향후 넓
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Entertainment Korea ) 소개>
소니가 직접 한국에 상륙한 이유 - 진출계기
본론
<전반적인 Game 시장의 흐름>
<국내 Game 시장의 흐름>
<제품 소개>
<4P 분석>
결론
<성과> - 시장점유율
<성공요인>
<방향 제시>
1) 네
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성공요인
1. 고객 만족 경영
2. WIN-WIN 전략(내부고객 만족)
3. 서비스 아카데미
4. 환경 친화경영 / 에너지 절감 사업
5. 지역과 연계한 사업경영
6. '6시그마'자격 취득 의무화
7. 다양한 이벤트 사업
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성공적인 합병은 인터넷 기업들 사이에hybrid portal로 불리며 기존의 수익 다각화릐 방향을 자지 못하던 기업들에게 변화의 큰 자극으로 작용하기도 하였다.
또한 nhn은 지속적인 기술개발과 그것을 기반으로 한 참신한 수익 모델을 개발해
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시장 위치
in 국내
- 누적매출 1조17억원
- 제과 업계에서
출시 이래 1조원 이상
팔린 유일한 제품 1. (주)오리온 기업소개
2. 초코파이의 중국진출
- 동기
- 전략
- 성과
- 성공 요인
3. 결론 및 제안
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전략
인터넷 이용자들이 즐겨 찾는 사이트들은 연령별로 제각각이다. 7~19세는 음악.게임 등 엔터테인먼트와 커뮤니케이션부문의 이용률이 높은 반면, 20대는 쇼핑, 레저 부문, 30대는 비즈니스와 금융부문에서 인터넷 이용률이 두드러진다. 「
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CJ미디어, CJ엔키노, CJ조이큐브 등을 통한 부가판권 판매 채 널 확보
영화, 광고, OST등 영화 관련 사업 추진
게임, 드라마, 애니메이션 등과 연계하여 추가적인 수익원 창출
우월한 시장 경쟁력 CJ Entertainment 소개
-CJE History
-CJE 시장
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