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전문지식 11,603건

CJ는 위에서 언급하였던, 기회를 발판삼아 현지국 시장 소비자 선호 맞는 제품 개발 및 마케팅 전략을 구사하여 시장공략을 할 뿐만 아니라, 글로벌 식품기업으로서의 기업 신뢰성 또한 구축해 나아가야 한다. 앞으로 CJ가 글로벌 식품기업으
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  • 등록일 2010.09.13
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및 마케팅 전략 5. 고객의 재방문 요인 6. 향후 인기음식의 유형 7. 테이크아웃 음식점의 이용실태 제 2절 외식 브랜드별 현황 및 전망 1. 패밀리 레스토랑 업계 2. 패스프푸드 업계 3. 피자업계 4. 단체급식 업계 제 3 절 외식업체의 아
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  • 등록일 2003.10.17
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PDA (3) 공장에서 쓰는 최신 컴퓨터 기술 2-4 Zara의 SCM 활용사례 (1) JIT 사례분석 (2) SRM 사례분석 (3) 3PL 사례분석 2-5 타기업의 SCM도입 실패사례분석 (1) CJ의 SCM도입 실패사례 (2) 삼보의 SCM도입 실패사례 3. 결론 및 향후전망 < 참고자료 >
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  • 등록일 2015.05.15
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엔터테인먼트산업의 특징 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 한국 영화 산업 현황 1) 수요 현황 2) 공급 현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1
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  • 등록일 2009.03.31
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맞혀  유연성있게 전략을 수정하기 힘듦 1.엔터테인먼트산업 현황 2.엔터테인먼트 산업의 문제점 3.SM의 해외진출전략 4.시사점 5.거시적 환경분석 6.미시적 환경분석 7.SM의 신규사업전략제안 8.SM의 마케팅전략 제안
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  • 등록일 2014.10.14
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및 동향 1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점 2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다
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  • 등록일 2008.07.10
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확대 2) 여성의 경제활동 참여의 증가 3) 웰빙(Well-Being)열풍의 정기화 조짐 4) 이동통신사와의 제휴를 통한 가격경쟁 심화 - 빕스와 아웃백의 비교, 경쟁 우위 전략 - S.T.P - 4P 전략 결론 - 향후 전망
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  • 등록일 2008.03.26
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전략」, 박영사, 1998 Ⅰ. 서 론 1. 애니메이션의 정의 2. 일본 애니메이션 산업 Ⅱ. 애니메이션 산업시장의 작품제작과 배급 현황 1. TV와 Video용 애니메이션 제작 및 배급 2. 일본의 극장용 애니메이션 제작 및 배급 3. 자본조달 및 수익
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  • 등록일 2007.02.01
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대한 연구」, 연세대학교. KOTRA(2002),「중국의 유통시장 현황」. KOTRA(2003),「중국의 유통업 진출 가이드」. KOTRA(2005),「중국유통시장진출 가이드」. KOTRA(2005),「中, TV 홈쇼핑 동향"」. http://cafe.naver.com/chinalab, 네이버카페-차이나 포럼. 
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  • 등록일 2009.03.22
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1. SM Entertainment 업체 현황 2. 시장의 특성 4. 업태 내 경쟁 5. 기업 고유의 경쟁력 Ⅲ.결론 1. 해외 문화 산업 동향 2. 국내 문화 산업 동향 3. 지원 정책 현황 4. SM Entertainment 사업 전개 현황 5. SM Entertainment 향후 과제 Ⅳ. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2012.08.03
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