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전문지식 10,841건

분석 ◆ 문제점 <외부환경분석> 1.경쟁사 분석 ◆ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ① Profile ② PlayStation2@ ◆ PS2의 STP전략 분석 < Segmentation > < Targeting > < Positioning > 2. 시장 분석 ◆ 게임 마켓 시장 Arcade Package Online Video Mobile
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  • 등록일 2006.06.23
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본격적인 광고캠페인,'자동카메라용 수퍼200' Ⅵ. 일본 기업 소니(Sony) 1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념 2. 소니의 글로벌화 목표 1) 글로벌 시대의 통합경영 2) 경영과 집행의 분리 3) 사업의 다각화 전략 4) 국제화 전략 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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시장에 ‘올인’하고 있다. KT도 ICET(정보, 콘텐츠, 엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하긴 했지만 SK텔레콤에 비해서는 공격적이지 않았다. 그런 KT가 지난 3월 HSDPA 전국망을 구축하면서 ‘SHOW’라는
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  • 등록일 2013.10.03
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엔터테인먼트, 테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출 1. 이랜드 그룹 개요  - 연혁  - 사업종목(사업분야, 주력산업)  - CEO 소개  - 경영 이념 2. 이랜드 월드  - 브랜드 종류  - SWOT 분석 3. 향후 기업전략 4. 이랜드 입사 T
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  • 등록일 2014.12.08
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분석 3. 이마트 SWOT분석 4. 이마트의 성공요인분석 5. 이마트의 경영전략 (1) 친환경전략 (2) 소비자 친화적인전략 (3) 특별한 서비스전략 (4) 규모의 경제전략 6. 이마트 마케팅전략 (1) 이마트 STP전략분석 1) Segmentation 2) Targ
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  • 등록일 2016.01.13
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2) 문화마케팅의 전략기법 및 사례 3) 문화마케팅을 통한 기대효과 5.글로벌 문화마케팅의 현황과 사례 분석 1) 세계의 문화마케팅 현황 2) 문화마케팅을 통한 불황 극복사례-아디다스, 아르마니, BMW등 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2006.04.05
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한식당 고유의 문화 코드 개발・확산한다. ☉ 한국 음식에 사용되는 요리기구, 그릇 등에 대한 홍보에 주력한다. ☉ 한식에 대한 다국어 책자 출간을 하는 등 한식을 홍보하는데 노력한다. 10. 다양한 음식 엔터테인먼트 개발
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  • 등록일 2012.03.02
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시장과 VOD 서비스 전망, 2001, 한국방송영상산업진흥원 김준호 외, 2004년도 해외 디지털콘텐츠 산업 조사 연구: 디지털 영상편, 2005, 한국소프트웨어진흥원 일본 홈 네트워크 시장 동향, IT수출정보 데이터베이스 황상재 외, 컨버전스와 미디어
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  • 등록일 2006.04.28
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분석 1.환화 리조트 SWOT분석......................................................3~7P 2.주요 지역 한화리조트 STP..................................................7~9P 3.한화 리조트 7P...............................................................9~17P Ⅳ.웰니스 산업의 발전방안..
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  • 등록일 2012.05.22
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트렌드 전망 7. 콘텐츠 산업의 정책방안 1) 산업 경쟁력 확보 2) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축 3) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축 4) 신 시장 창출 및 소비 활성화 5) 저작권 6) 미디어 산업 혁신 성장 8. 참고문헌
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  • 등록일 2019.12.23
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