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추격
- 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 마케팅성과
8. 성공요인분석
9. 시 사 점
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전략(Strategy)
7) 제도(System)
6. 성공요인분석
1) 소니의 정신
2) 창조와 파괴
7. 위기극복 및 사례
1) 'SONY'의 위기 원인분석
2) 위기대응 전략
Ⅲ. 결론
1. 21세기 소니의 키워드
2. 소니의 향후 비
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마케팅전략분석.
4. 경쟁사(스포츠조선)관의 비교분석
5. 스포츠서울 SWOT분석
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
6. 설문조사 및 결과분석
7. 향후전략과 나의의견. 1. 스포츠서울 기업소개및 기업선정배경
2. 기업연혁및 조직구조
3. 스포츠서
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들린다고 한다. 그 외에 서양에서는 비주류인 일트로닉하우스라는 기계음악에 배나오고 뚱뚱한 동양인이 우스꽝스러운 모양으로 춤을 추는 등 1. 주제선정사유
2. 환경분석
3. STP 분석
4. 4P전략
5. 경쟁업계 사례
6. 결론 및 시사점
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마케팅전략
제품의 화려한 데코레이션
제품의 화려한 데코레이션으로 기대치와 만족감을 함께 높이는 결과를 가져왔다. 롤과 케이크들,고급스럽게 데코레이션된 음식들은 고객의 눈을 즐겁게 한다.
엔터테인먼트 공간 및 프로그램
무
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전략
6. 에어아시아 성공요인
7. 에어아시아 SWOT분석
8. 마케팅전략
(1) 브랜드마케팅
(2) 콜라보레이션 마케팅
(3) 서비스마케팅
(4) 스타마케팅 (박지성)
(5) 공동마케팅
(6) 엔터테인먼트 마케팅
9. 에어아시아 마케팅믹스 4P전략
(1)
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글로벌 경영전략, 21세기북스 2011 (1) 이론적 고찰
1) 기업의 성장단계
2) 성장단계별 핵심 성공요인
(2) 사례 소개 - IBM, DELL, SONY
1. 변화하는 시대의 IBM의 기술과 전략
1) 미들웨어(middleware) 마케팅
2) DB 마케팅
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Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 디즈니 마케팅전략 사례연구
(1) 내부마케팅
(2) 서비스 마케팅
(3) 콜라보레이션 마케팅
(4) 리마인드 마케팅
(5) 브랜드 마케팅
(6) 토탈 마케팅
(7) 글로벌 마케팅
- 중국진출전략
6. 향후전략 방향제시
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7P 전략(미국시장에서 나타난 한식의 문제점을 바탕으로)
23. 비비고가 한식의 세계화를 위해 새롭게 낼 수 있는 마케팅 방안
24. 미국 시장에서의 컨셉
25. 미국 프로모션
26. 미국에서의 성과와 현황
27. L.A주요 상권에 위치한 매장
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상징하는 심볼을 디자인에 응용
청소년층과 젊은 세대를 공략하기 위한 전략
장년층 공략을 위해 배우 안성기가 모델로 서기도 했다. 주제선정이유
기업소개
마케팅전략
SWOT분석
4P전략
경쟁사 비교 분석
결론및 느낀점
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