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점
2) 80486의 특징
6. 펜티엄
7. 펜티엄 프로
8. MMX 기술이란
9. 펜티엄 II
10. PENTIUM Ⅲ
11. PENTIUM Ⅳ
Ⅵ. 비인텔계열 CPU(중앙처리장치)의 발전
1. AMD-K6
2. AMD K6, K6-3D NOW,
3. AMD K6 3
4. Athlon(K-7)
5. Cyrix6x86(6x86L)
6. Cyrix M2
7. IDT-C6
참고문헌
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game company until early 2000. However the dominant status of the firm was put in peril when 3D games became main stream. On contrast, Sony Computer Entertainment with its new game machine “PlayStation” emerged as a king of video games. For Nintendo the hardest time was 2003. Nintendo firstly in its
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애니메이션
(2)절지 애니메이션 (cut out animaition)
(3) 오브제 애니메이션 (object animaition)
(4) 실루엣 애니메이션 (Silhoutte Animation)
(5) 픽실레이션 (pixilation)
3) 컴퓨터 애니메이션 (computer animation)
(1) 2D 디지털 animation
(2) 3D animation
3.결론
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게임의 매력
①컴퓨터게임이 이야기적인 요소를 지니게 되면서부터는 하나의 '매체'로서 논의 되고분석될 수 있다.(Electronic And Computer Games: The History of an Interactive Medium 레슬리 해든)
②다른 사람들을 상대로 게임 ⇒ 자신의 위치를 우위에 놓
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컴퓨터통신 및 인터넷( ) (3) 프로그래밍( )
(4) GAME( ) (5) 기타( )
16.지금 현재 당신은 어떤 회사가 노트북을 가장 잘 만든다고 생각하십니까?
(1) Samsung( ) (2) LG IBM( ) (3) 삼보( ) (4) Compaq( )
(5) Toshiba( ) (6) Sony( ) (7) 기타( )
17.어떤 매체를 통해서 Notebo
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컴퓨터만 있으면 누구나 손쉽게 그리고 빠르게 자신만의 animation을 제작할 수 있게 되었다. 이것이 animation의 수요가 급증하는 이유일 것이다. 직접 animation을 제작 해보고 그 결과물을 즐길 수 있는 세상이 온 것이다. 1. 서론
2. 본론
3.
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공유할 수 있고, 효율적인 협업 환경을 구축하기 위해 3D 설계를 비롯한 온라인에 기반한 PLM 솔루션 구축이 필수적이다. 조선 산업에 특화된 다쏘시스템의 솔루션은 프로젝트 착수 이전 완벽한 기본설계를 통해 선주의 요구사항을 정확하게
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3Dstudio 등
응용 분야
CAD/CAM
MCAD : 기계 설계 (예) AUTOCAD
ECAD : 전자, 반도체
ACAD : 토목, 건축 - 가상현실 활용
예술/상업
컴퓨터 그래픽스 예술, 패션디자인
광고물 제작
영화, Animation, 영상물 처리, TV 방송
교육/시뮬레이션
위험한 일,
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3D PRINTING ’ ?
2. HISTORY OF ‘3D PRINTING ’
3. 3D PRINTING & ARCHITECTURE
1) 3D Printing 건축의 장점
2) 3D Printing 건축 기술의 현재의 문제
3) 전문가들이 연구하고 있는 해결 방안
4) 3D Printing 건축 기술 사례
5) 3D Printing 기술 보완과 해결책
6)
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게임백서
[2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스
[3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models
[4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2
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