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2. 복합 장르
(1). 무협 SF-중화영웅
(2). 호러 SF-이벤트 호라이즌
(3). 스릴러 SF-가타카
(4). SF 어드벤처-로스트 인 스페이스
(5)코미디 SF-맨인 블랙
2. 인간의 심리, 의학
4. 게임의 요소를 담고 있는 영화
5. 디스토피아
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Architecture of Frank Gehry> .Henry N.Cobb 김인철 역
NEW WORLD ARCHITECT. <FRANK O. GEHRY>
http://blog.naver.com/jinsub0707/140020591320
http://blog.naver.com/ibaint/20034747285
http://cafe.daum.net/jhi3065/MY9o 1. 프랭크 게리(Frank Owen Gehry)
2. 미술관 개요
3. 규모
4.
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게임
3. 게임의 제작과정
2장. 게임산업
1. 게임산업의 정의와 특성
3장. 온라인 게임
1. 온라인 게임 정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특
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게임(Electronic Game)이란?
-전자게임산업의 형성
2.최초의 전자게임(컴퓨터 게임&비디오 게임)
1)컴퓨터 게임
2)비디오 게임
3)아타리의 탄생
4)아케이드의 시대
5)갤러그의 유행
3.국내게임산업의 발전
-E-sports 의 형성과 게임방송 1.전자게임(Ele
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컴퓨터
/게임
컴퓨터 그래픽
웹
웹스미디어
9000
154 쪽
A4
디자인 네트
디자인 네트
9900
184 쪽
A4
컴퓨터 아트
COMPUTER ARTS
8000
146 쪽
A4
I CON
노브커뮤니케이션
5800
110 쪽
A4
디지털캐치
드림미디어
6,000
200 쪽
B5
3D ARTISAN
아트산
8000
106 쪽
B5
그
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게임조선홈페이지(game.chosun.com)
▶ 게임스팟 닷컴(gamespot.zdnet.co.kr)
▶ 해커스 뉴스(www.hackersnews.org)
▶ 한국일보(www.hankooki.com)
▶ 엠파스 뉴스(news.empas.com)
▶ 동아 닷컴(www.donga.com)
▶ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥
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3D 경쟁
FPS 게임의 독주자로 나선 Id는 1996년 위, 아래의 완벽한 3D 개념이 도입된 퀘이크 출시. Quake의 높은 인기에 힘입어 이후 후속작인 Quake2 (1997)와 Quake3(1999)가 출시.
에픽 게임즈(Epic Games)라는 곳에서 언리얼이라는 게임을 출시 양사의 3D
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게임조이시티 프리스타일
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http://fs.joycity.com/freestyle/introduction.asp
■ 게임메카 온라인게임 프리뷰
http://download.gamemeca.com/online/preview_view.html?subpage=3&page=1&genre_code=&search_text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&seq=1205&gm_id=gm0002312
■ 스포츠한국 '프리스타
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3D 액션 게임에서도 채택되어 이용자의 몰입을 강화해 주고 있다.
- 3인칭 시점 역시 이용자에게 보다 입체적인 공간감을 부여함으로써 공간으로서의 컴퓨터 게임의 영상의 특징을 강조하는 장치라고 할 수 있다.
- 컴퓨터 게임의 영상은 물리
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게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」,
9). 한국첨단게임산업협회, "한국 게임산업의 현황과 전망", 2002
10). 한국첨단게임산업협회, "온라인 게임 산업의 발전 방향", 2000
11). PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6
12). NET Powe
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