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전문지식 86건

컴퓨터 애니메이션 (Computer animation) 1. 컴퓨터 애니메이션 (computer animation) 2. 제작방식의 합성 애니메이션 (composed animation) 3. 스프라이트 애니메이션 (Sprite-based Animation) 4. 벡터 애니메이션 (Vector Animation)
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  • 등록일 2005.04.05
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다. Size는 10~50″ 이며, 3D모니터, 3D TV, 3D게임, 원격의료, 탐사장비IMT-2000가상현실등에 이용된다. (2)터치패널용 투명전극 최근 컴퓨터 기술의 발달에 따라 다양한 용도의 COMPUTER BASED SYSTEM이 개발되고 있으며 또한 KEY 입력은 사람 손의 조작 범
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  • 등록일 2005.12.30
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3D 비전 2010 기획보고서, 2005. 12. 1. 개요 2. 디지털 TV 방송 효과 1) 경제성 2) 기술성 3) 서비스 및 디지털화의 잇점 3. 주요국 기술개발동향 1) 미국의 동향 2) 유럽의 동향 ⅰ. 영국 ⅱ. 독일 ⅲ. 프랑스 3) 일본의 동향 4. 우리
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  • 등록일 2006.09.05
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게임, 전자상거래를 중심으로 수요가 높아지고 있는 상황이 가상현실의 긍정적인 면을 제시하고 있다. 누구나 쉽게 편리하게 사이버 안에서 또 다른 3차원 세계를 경험할 수 있도록 하기 위해 최상의 환경을 사이버 세상에 구축하여 VR과 인터
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컴퓨터에 기반한 멀티미디어까지 정확하고 빠른 정보의 전달이 가능한 방향으로 가고 있다. 즉, 미디어는 인간의 확장이라는 맥루한의 말처럼 다양한 매체들이 인간의 감각 양식에 가장 적합한 형태로 발전하고 있는 것이다. 텍스트만으로
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  • 등록일 2005.08.18
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3D(Dangerous, Difficult, Dirty)의 업종에는 유비쿼터스 IT 보급과 함께 로봇들로 대체되는 추세가 지속적으로 증가될 것이다. 유비쿼터스 IT와 같은 차세대 정보통신 기술에 대한 법적, 문화적, 사회적, 정치적 관점에서의 불편 사항들을 많은 연구와
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  • 등록일 2005.10.27
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다. ㅇ. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하
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  • 등록일 2005.04.14
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게임을 주도하는 것이 일본이라는 것과 큰 연관이 있는데 만약 XBOX가 국내에 정식 발매될 경우 우리나라에서의 마이크로 소프트사의 입지와 대두분이 영어로 된 XBOX의 타이틀 들은 직수입 할 수 있다는 장점, 또 우리나라의 컴퓨터 게임 제작
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게임 디렉터 6) 교육 기관 - 한국능률협회 one-stop - 직업전환센터, (02)-719-1425, - LG 교육센터, (02) 3459-5778 7) 관련 단체 - 쌍용게임고객지원실, (02) 3672-1568 - 한국소프트웨어산업협회, (02) 586-3411 - 한국첨단게임산업협회, (02) 558-5180 - 한국 컴퓨터
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  • 등록일 2004.09.21
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3D 모션 DB와 같은 보다 다양한 정보서비스 지원하는 센터가 설립되어 게임 아이디어만을 가지고 있는 영세 업체들도 수준 높은 게임을 만들 수 있도록 도와주어야 한다. 3) 공동연구시설 건립 업체가 기술정보교환과 공동연구의 효율화를 위
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  • 등록일 2004.11.07
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