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전문지식 39,928건

현황 1) 분야별 발행추이 2) 분야별 발행 부수 현황 3) 평균 발행부수, 평균 정가 및 평균 발행면수 현황 4) 외국도서 번역출판 3. 전자출판물 현황 4. 서점 현황 1) 오프라인 서점현황 2) 업계의 현실 Ⅳ. 출판산업의 문제점 Ⅴ. 출판산업
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  • 등록일 2009.07.17
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시장 성향 (1) 정보기술 및 인터넷이 영화산업에 미치는 영향 (2) 영화 산업에 있어서 정보기술 및 인터넷의 전략적 활용방안 7. 네티즌 펀드의 등장 (1) 네티즌 펀드의 의미 (2) 네티즌 펀드의 현황 (3) 네티즌 펀드의 미래 Ⅳ
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  • 등록일 2004.02.21
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(교육용 콘텐츠)의 설계방법 1. 일반사항 2. 편의성에 관한 사항 3. 기능성에 관한 사항 4. 상호 작용에 관한 사항 Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개발 문제점 Ⅷ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 발전 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.25
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대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3. SDMI 계획 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 전망 요인 1. 디지털 음악매체 등장 2. 인터넷사용자 수 증가 Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 정책 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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과정 2. 분야별 구조조정 추진성과 Ⅲ. 주요 국가들의 반도체산업 구조조정 추진현황 1. 주요국의 구조조정 추진내용 및 성과 2. 국내 구조조정과의 차이점 Ⅳ. 국내 반도체산업의 구조조정 문제점 및 개선방안 1. 문제점 2. 개선방안
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  • 등록일 2002.10.18
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동향 2. 울산 유통산업의 발전 과제 1) 소비자의 욕구 및 사회적 욕구에의 부응 2) 지역경제발전에 기여 3)상권 재편 및 유통산업의 인프라 구축 4) 유통산업의 경영구조 혁신 Ⅵ. 유통산업과 소매유통 1. 비상설시장(periodic market) 2. 상설
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디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성, 송해엽(군산대학교 미디어문화학과 교수), KCA Monthly Trends_Vol.26(2019.12) 84~98p Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 정의 및 필요성 1) 정의 2) 필요성 2. 장점과 문제점 1) 장점 2) 문제점 3. 정보통신망과의 관
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관리)의 사례 1. 선진국의 VAN 활용분석 1) 민간 운수업체의 정보System화 추진 2) 운수성의 수송정보 System화 지원 3) 수송물류부문 정보화의 최근 동향 2. JIT의 도입 1) 도입배경의 차이 및 공통점 2) 각사 추진실적 3) 도입상의 문제점 4) 향후
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업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 전세계 인터넷 현황 3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.3. 국내 게임시장
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  • 등록일 2006.05.16
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현황과 문제점 1) 네트워크 환경에서 보안문제 2) 현행 법⋅제도의 한계 3) 법⋅제도 개선의 기본방향 6. 사물인터넷의 발전전망과 기업의 과제 1) 사물인터넷의 발전전망 2) 사물인터넷에 대한 기업의 과제 참고자료
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